Прохождение поручения «Застрявшие в горах»
Поручение «Застрявшие в горах» в локации «Северный порт» (Аляска) — классический пример того, как разработчики из Saber Interactive проверяют игроков на прочность. Необходимо вызволить застрявший транспорт, но добраться до него — задача нетривиальная. Карта этого региона пестрит снежными заносами и разбитыми скальными породами, где обычный скаут сядет на брюхо мгновенно . Зона активации задания находится в центральной части карты, замерзшее озеро и крутые подъемы — вот главные препятствия.
Прежде чем соваться в горы, логика подсказывает: готовь сани летом. Местные игроки на форумах годами спорят, что везти сюда голый Hummer H2 — самоубийство. Хотя, если грамотно подойти к делу, именно этот внедорожник способен удивить. Но обо всем по порядку.
Ключевая проблема «Застрявших в горах» — не просто эвакуация, а поиск подходящего маршрута. Прямая дорога, которую рисует навигатор, упирается в глубокий брод и камни. Рекомендую обходной путь:
- Стартуйте от гаража в южной части «Северного порта»;
- Двигайтесь на запад вдоль основной магистрали, игнорируя первый съезд в гору — он ложный;
- Ориентир — заброшенная буровая вышка. Сразу за ней начинается пологий подъем. Здесь и кроется та самая застрявшая техника.
Сам процесс буксировки стандартен: цепляем лебедку и тащим на твердую почву. Однако, если вы решили играть на «сложном режиме», помните: эвакуация собственной машины встанет в копеечку — 5000 кредитов за тяжелый грузовик или 2000 за скаут . Так что дешевле один раз подстраховаться и пригнать мощный тягач, чем потом оплачивать «услуги такси» из гаража.
Как найти и прокачать Hummer H2: от болота до вершин
Знаменитый Hummer H2 — это не просто игрушка. В «Северном порту» он встречает игрока в самом плачевном состоянии: болтается в ледяной воде у западного побережья недалеко от продуктопровода . Задание так и называется — «Утонувший Хаммер». Многие новички проходят мимо, думая, что это просто элемент декора. Ан нет, это ценный трофей.
Вытащить «американца» из озера проще, чем кажется. Лебедка справится с задачей за минуту, но везти его к месту сдачи придется по раскисшей грязи . За доставку на стоянку дают 1500 долларов и 180 очков опыта. Однако настоящая ценность этого транспортного средства раскрывается только после тюнинга.
Прокачка H2 — это квест внутри квеста. Разработчики разбросали его «вкусности» по всей карте. Вот что нужно найти в первую очередь, чтобы машина поперла:
- Подвеска (Survival) — лежит на поляне у западного озера. Секретка, которую не покажут вышки .
- Подключаемый дифференциал (AWD) — спрятан в северо-восточной части, возле контракта «Застрявшие в горах» .
- Двигатель Het/8V 6,2T — военный агрегат, ради которого стоит попотеть. Находится там же, в северных заснеженных лесах .
С полным набором железа Hummer преображается. Перестает боятся глубокого снега и уверенно лезет туда, куда более легкие скауты заезжают только с разгона. Это не «Тузик» (TUZ 420 Tatarin), который плывет по болоту как танк, но по скоростным характеристикам на твердых покрытиях H2 дает фору многим .
Поручение «Застрявший скаут»: тактика буксировки
Вернемся к истокам. «Застрявший скаут» — это учебное пособие по жестокости SnowRunner. На карте «Черная река» (Мичиган) Chevrolet CK1500 намертво сидит в грязи на поле . Задание звучит просто: доставь на ферму. На практике — это тест на терпение.
Стандартная ошибка — попытаться заехать прямо в эпицентр жижи. Машина тонет мгновенно. Опытные дальнобойщики выработали тактику «шажков»:
- Не подъезжайте вплотную к пострадавшему. Остановитесь на безопасном расстоянии, желательно на асфальте или твердом грунте.
- Используйте максимальную длину лебедки. Подтягивайте CK1500 к себе, не сдвигаясь с места.
- Как только скаут приблизился, отцепляйте трос и теперь уже вытягивайте лебедкой самого себя, цепляясь за деревья.
- Повторяйте пункты 2 и 3, пока оба автомобиля не окажутся вне зоны грязи .
В качестве буксира идеален тот же Hummer H2 с установленным полным приводом. У него приличная масса, что не дает ему буксовать, и мощная лебедка. Не используйте шоссейные грузовики — в поле они превратятся во вторую «статую», которую придется спасать отдельно .
Задание «Застрявший скаут»: как доставить Chevrolet CK1500 на ферму
Черная река, Мичиган. Карта, где новички в SnowRunner ломают зубы о, казалось бы, простое поручение. «Застрявший скаут» — это классика жанра: посреди грязного поля сидит Chevrolet CK1500 и терпеливо ждет спасателя . Но чтобы его вытащить, нужно сначала самому добраться до зоны активации (желтой точки на карте). И вот тут-то многие и попадают в ловушку — застревают по самую крышу, даже не успев зацепить трос.
Игроки на форумах годами спорят: почему обычный «Шеви» не лезет? Ответ — вес и резина. Стоковый CK1500 на шоссейных покрышках моментально садится в жижу . Но дело не в безнадежности. Тактика «шажков» работает безотказно, если соблюдать хронологию:
- Шаг первый: зацеп с дистанции. Подъезжаете к границе грязевого месива на максимально возможное расстояние. Не лезете внутрь! Только лебедкой цепляете застрявший скаут .
- Шаг второй: подтяжка. Включаете лебедку и тащите бедолагу к себе. Вы сами — на твердой почве, он — ползет по грязи. Как только он подполз вплотную, отцепляете трос .
- Шаг третий: эвакуация себя. Теперь ваша задача — убрать собственный автомобиль подальше от опасной зоны. Цепляете лебедку за ближайшее дерево или камень (ориентиры на поле есть) и вытягиваете себя назад, на безопасный грунт .
- Шаг четвертый: повтор цикла. Пункты с первого по третий повторяете, пока Chevrolet CK1500 не окажется полностью за пределами грязевой ловушки .
В награду — 1100 долларов и 180 очков опыта . Но главная награда иная: понимание того, что в SnowRunner грубая сила (лоб в лоб) часто проигрывает тактике. Кстати, обратите внимание: задание активируется только после подъезда к желтому прямоугольнику на поле. Некоторые игроки его случайно минуют, а потом недоумевают, почему цель не засчитывается .
Прохождение на Hummer H2: «Гараж нам не нужен, поедем как есть!»
А теперь — жирный бонус для тех, кто привык экономить каждую тысячу. Прохождение «Застрявшего скаута» на Хаммере — это не вызов, а издевка над сложностью. Только сначала этот самый Hummer H2 нужно найти. Едем на Аляску, локация «Северный порт». Там, в ледяной воде у продуктопровода, бедолага болтается как поплавок . Задание называется «Утонувший Хаммер» .
Вытаскиваем его лебедкой (с этим справится даже стартовый CK1500), доставляем на стоянку (награда — 1500 долларов и 180 опыта) . И вот тут начинается самое интересное. Машина — в гараже, но прокачка ее — дело добровольное. Можно, конечно, навешать топовый движок Het/8V 6,2T и подключаемый дифференциал, но для спасения скаута на мичиганском поле этого добра не нужно .
Почему? Потому что даже «голый», только что выуженный из ледяной купели H2 обладает двумя критически важными для грязи параметрами: массой и клиренсом. Он тяжелее «Шеви», а значит, не так сильно колеблется в трясине. И дорожный просвет у него выше стокового. Практический совет: не тратьте время на поездку в гараж после получения трофея. Садитесь в него сразу на месте эвакуации. Карта позволяет «сесть в любой автомобиль из меню», где бы он ни находился .
- Маршрут: Телепортируетесь в «Черную реку» (Мичиган) на Хаммере.
- Результат: Подъезжаете к полю с заданием и наблюдаете, как колеса лишь слегка уходят в грязь. Никаких «шажков» — спокойно цепляете CK1500 и выволакиваете на твердую почву одним махом.
Конечно, TUZ 420 Tatarin справился бы еще быстрее, но до него еще топать и топать. А Hummer H2 — это тот инструмент, который у вас под рукой уже на втором часу игры, если, конечно, не лениться исследовать Аляску . Помните, что платная эвакуация собственной машины из грязи встанет в 2000-5000 кредитов . Так что овчинка выделки стоит: лучше потратить полчаса на поиск Хаммера, чем потом отдавать кровные за «такси».