Представлен видеоролик с игровым процессом (gameplay walkthrough) «Foot Of The Mountains v11» (неделя 3, часть 5)
Разработчики «Foot Of The Mountains» продолжают держать руку на пульсе: свежая, пятая часть из цикла «Неделя 3» выложена в открытый доступ. Ролик, промаркированный как v11, детально фиксирует состояние проекта на текущий момент — без прикрас и постановочных трейлеров. Только «сырой» игровой процесс (gameplay walkthrough) у подножия горного массива.
В этом эпизоде внимание автора смещено в сторону изучения локальной физики и взаимодействия с окружением.
- Показана механика передвижения по пересеченной местности. Скорость передвижения заметно падает на осыпях — разработчики явно добавили сопротивление поверхностей.
- Отдельный фрагмент посвящен смене дня и ночи. Освещение меняется не по таймеру, а привязывается к позиции игрока относительно теней скал. Умный подход.
- В ролике нет экшен-сцен. Это чистое исследование локации: герой обходит валуны, проверяет коллизии у кустов и тестирует «скольжение» по травянистым склонам.
В отличие от предыдущих частей прохождения (там больше занимались сбором ресурсов), здесь авторы сосредоточились на багах. Точнее — на их отсутствии. v11 хвалят за стабильность кадра: ни одного заметного проседания FPS даже при резких разворотах камеры лицом к текстурам скал.
Третья неделя разработки выдалась нервной: команда переписывала рендер теней. Судя по пятому эпизоду, получилось. Геймплей у подножия гор выглядит не как прогулка по парку, а как техническое испытание. И это подкупает.