сайт о путешествиях, отдыхе и туризме

Rimworld: как убрать гору и решить проблемы со строительством

Удаление горы в Rimworld

Колонисты — народ, конечно, упертый, но даже их духа не хватит, чтобы строить спальню прямо внутри базальтовой скалы. В прямом смысле. Строительство в неотёсанной породе — это не кликнуть по кнопке «вырыть», как в «Симсах». Здесь своя механика: вы не возведете ни стены, ни койку на нетронутом камне. Погнали разбираться.

Чтобы освободить место для будущего госпиталя или мастерской, вам придется использовать команду «Добыча» («Mine»). В игровой терминологии — это радикальное вмешательство в ландшафт. Однако есть нюанс: обычный приказ на снос, применяемый к деревянным или стальным стенкам, для горы бесполезен. Она не является «постройкой». Это часть карты. Потому и инструмент требуется иной .

  • Находим вкладку «Архитектор» («Architect»): обычно она висит внизу экрана, слева.
  • Выбираем раздел «Приказы» («Orders»): здесь хранятся все утилитарные команды.
  • Активируем «Добычу» («Mine»): иконка с киркой. Теперь просто выделяем область горы, которую хотите снести. Колонист с нужным навыком придет и начнет вырубать породу .

Процесс этот, прямо скажем, небыстрый. Один шахтер с высоким показателем «Добычи» управится быстрее, но если навык хромает — готовьтесь к долгой стройке. Обрушенная порода не исчезает в небытие. Вместо «пустоты» после выемки горы у вас появится груда каменных обломков и, возможно, немного полезных ископаемых, если жила была богата. Эти обломки придется вывозить вручную или отдавать приказ на «Вынос» («Haul»), иначе койку снова поставить не удастся — место занято мусором.

Есть альтернатива для эстетов: команда «Отполировать поверхность» («Smooth Floor»). Да, она тоже находится в меню «Приказов» . Этим действием вы не уберете гору полностью, но превратите неровную стену и пол в гладкое, пригодное для жизни помещение. Плюс такого решения: повышается привлекательность комнаты, и вам не нужно тратить ресурсы на стройматериалы. Минус: полировка идет еще медленнее, чем тупая добыча.

Запомните главное правило выживальщика на случайных мирах: гора — это не враг, а ресурс. Не пытайтесь срыть её всю разом. Выставляйте приказы на добычу секторами. Один неверный клик — и вы обрушите потолок на голову собственному врачу, который как раз тащил медицину в лазарет. Да, в «Rimworld» есть механика обрушений. Лишите гору опоры в центре — верхушка рухнет, нанеся травмы. Стройте колонны, если решили делать слишком широкий зал.

Можно ли вскопать гору в Rimworld под ноль

Короткий ответ — нет, не выйдет. Длинный — сварливые ветераны игры этот факт просто приняли, а новички упорно продолжают терять колонистов. Вскопать гору в прямом смысле «до основания» мешает тип крыши «Overhead mountain» (толстая горная порода над головой). Как только ваши шахтеры убирают последнюю естественную опору — будь то каменная стена или просто кусок породы — система не удаляет крышу, а генерирует обвал . Появляются «Свалившиеся камни» («Collapsed rocks»), которые придется убирать заново. Если же вы снова их выкопаете, история повторится бесконечно . Это не баг, a жесткая механика симуляции нагрузок.

Почему так сделано? Это не прихоть разработчика Тайнена Сильвестера, а сознательное ограничение. «Overhead mountain» считается бесконечно прочной структурой, своего рода условным « bedrock’ом» игрового мира. Её нельзя снять через меню «Убрать крышу» («Remove roof»), там этот пункт просто отсутствует . Её нельзя прострелять или взорвать штатными средствами (гранатами или орудиями). Более того, у неё нет показателя прочности, который можно было бы свести к нулю. Убрав одну партию обломков без установки колонн, вы рискуете единственным: через секунду сверху упадет следующая партия, и так до бесконечности . Законы физики в игре суровы: если до ближайшей стены или опоры больше шести тайлов, конструкция обязана обрушиться .

Поэтому, если вы читаете на форумах «рецепт» про подрыв деревянных опор, чтобы обрушить свод — не верьте. Это трюк, работающий только с тонкими скальными крышами «Thin rock roof», которые встречаются у небольших холмов. Толстый слой горы от стрельбы по столбам никуда не денется . Он останется висеть в воздухе как нематериальный объект, который невозможно снять, — только заблокировать строительством новых стен под ним.

Rimworld: как удалить тяжелую крышу или нависающую гору БЕЗ МОДОВ

Без модов — только через «режим разработчика» («Developer mode»). Третьего не дано. Я говорю это без тени сожаления: попытки найти волшебную кнопку в интерфейсе или хитрый баг с многоэтажным минометным обстрелом — пустая трата времени. Механика «Overhead mountain» подкручивается исключительно консольными командами. Её можно удалить, заменить на обычную крышу или даже «нарисовать» заново, но на это способен только всемогущий Dev mode. Включается он через меню настроек игры (Settings).

Работает это так. Активировали режим. Вверху экрана появляется панель с иконками-кнопками. Находим иконку с лицом в шлеме (God Mode) — она мгновенно выполняет приказы, но гору не трогает. Для точечного удаления горы жмем на кнопку четвертую слева («Open Debug Actions Menu» или «Третья вкладка» — команды) и ищем пункт «Clear area» (Очистить область) . Важно: этот инструмент безжалостен. Он стирает абсолютно всё — рельеф, стены, предметы, толстую крышу и, если не уследить, ваших же колонистов. Выделили гору, кликнули — нет горы. Остался ровный грунт и голубое небо. Альтернативный вариант — кнопка «Destroy» (разрушить), которая убирает тайл, но оставляет крышу в покое .

  • Метод «Хирургия»: Включаем Dev mode. Идем в меню «Debug actions» (четвертая иконка-шестеренка или голова). Находим «Tool: Destroy» и точечно кликаем по каждой клетке с «Overhead mountain». Медленно, но безопасно.
  • Метод «Ковровое бомбометание»: Ищем «Clear area» (или «Стереть зону» в русификаторах). Зажимаем левую кнопку мыши и ведем рамкой по всему, что мешает. Быстро, но смертельно опасно для случайно попавших в зону персонажей.
  • Метод «Заплатка»: После чистки используйте «Edit Roof» (Изменить крышу) в том же меню разработчика, чтобы закрасить пустоту обычной крышей. Иначе дождь будет лить прямо в столовую .

Но я вас предупреждаю: удалять гору бездумно — плохая тактика. «Overhead mountain» — это природный щит. Она блокирует сброс вражеского десанта прямо в спальню и защищает от обстрелов с орбиты . Построив базу внутри скалы, вы меняете угрозу «рейд с воздуха» на угрозу «нашествие насекомых» . Иногда лучше оставить всё как есть и забить пол под горой не металлом, а колоннами, чтобы расширить пространство. Подумайте дважды, прежде чем превращать неуязвимую крепость в открытый амбар.

Проблемы при строительстве

В Rimworld, как в жизни: хочешь рассмешить бога — расскажи ему о своих планах на идеальную базу. Строительство здесь превращается в минное поле, где каждый неверный шаг грозит не просто срывом дедлайна, а вполне конкретными трупами. Начиная возводить стены, новички уповают на логику, но игра, словно вредный чиновник, выдаёт отказы с формулировками, от которых кровь стынет в жилах. «Эта местность не выдержит такую конструкцию» — видели такое сообщение? Поздравляю, вы столкнулись с сюрпризом от разработчика .

Система поддержки крыш работает жестко: любой тайл, не имеющий опоры в пределах шести клеток от стены, колонны или скальной породы, гарантированно рухнет . Вы строите зал шире 12 клеток? Центр останется без крыши, а если это было внутри горы — ждите каменного дождя на головы поселенцев. Причем в отличие от реального мира, где бетонная плита просто падает, здесь обрушение превращается в бесконечный цикл: убрали обломки — сверху упали новые . Процесс можно остановить, только если поставить колонну или оставить нетронутым хотя бы один кусок горной породы . Это не баг, это механика, заставляющая вас проектировать здания вокруг столбов, а не наоборот.

Отдельная головная боль — перепланировка. Снял стену, чтобы расширить комнату? Игра виснет на секунду, а потом сквозь крышу сыплются камни. Поселенцы, конечно, не дураки: перед сносом стены они автоматически посылают строителя снять крышу в радиусе шести тайлов — но только если вы поставили зону «Снятия крыши» (Remove Roof Area) . Забыли об этом? Строитель убирает стену, и потолок весом в несколько тонн прилетает прямо в столовую во время обеда. Хорошие новости: если крыша просто «Constructed» (построенная) или «Thin Rock» (тонкая скальная), её снесут безопасно, предварительно разобрав на куски. Плохие: «Overhead Mountain» (толстый горный слой) плевать хотел на ваши зоны снятия. Эту крышу убирает только режим разработчика и никак иначе .

Проблема при строительстве стены

Ситуация, знакомая каждому, кто хоть раз пытался обустроить базу на болотистой равнине или в песчаной пустыне. Интерфейс услужливо подсвечивает контур будущего сруба, вы кликаете «строить», колонист несёт материалы, подходит к месту — и останавливается. Вместо стены всплывает красный баннер: «Эта местность не выдержит такую конструкцию». Не паникуйте, ваш архитектор не сошёл с ума, и глюк тут ни при чём. Это игра честно предупреждает: фундамент прогнётся .

Физика Rimworld сурова к инженерам. Если тип почвы под стеной имеет нулевую несущую способность — а именно так обстоят дела с «Мягкой почвой» (Soft Sand) или «Мелководьем» (Shallow Water), — поставить каменную кладку напрямую не выйдет. Игра требует промежуточного звена. И это звено — деревянные мосты (Wooden Bridge) . Да, звучит дико: положил доски на зыбучую трясину — получил твердое основание для гранитной стены толщиной в полметра. Алгоритм действий здесь один:

  • Диагностика: наведите курсор на клетку, где хотите строить. Всплывающая подсказка покажет тип поверхности. Если там «Soft sand» или «Mud» — мост обязателен.
  • Строительство моста: идете в раздел «Architect» → «Structure» → «Bridge». Возводите дощатый настил поверх проблемной зоны.
  • Установка стены: теперь игра трактует мост как «пол» с нулевым провисанием. Кликаете «Wall» и ставите блок прямо поверх досок. Готово.

У такого трюка есть обратная сторона. Мост — деревянный. Он горит как спичка. Один вражеский мститель с зажигалкой или удар молнии — и ваша «неприступная» стена вспыхнет факелом, а заодно подожжёт всё, что стояло рядом. Кроме того, мост хрупок к прямым попаданиям: граната или снаряд разрушат его мгновенно, после чего стена (даже если она стальная или каменная) схлопнется в груду обломков, лишившись опоры. Поэтому такое решение годится только для временных укреплений или внешних контуров, где вы готовы постоянно тушить пожары. Плюс не забывайте: болото, на котором стоят мосты, осушить обычной помпой можно, но придется повозиться — и это уже совсем другая история .

Кстати, о «тяжелых крышах» — если ваша стена отказывается строиться под горой, это не грунт виноват, а всё тот же «Overhead Mountain», который нельзя снять без Dev-режима. Но об этом мы уже говорили. Игра не прощает халатности, но щедро даёт шанс исправиться, если знать механику.

Техническая информация

Гора в Rimworld — это не просто текстура. За ней скрываются строгие математические расчёты Ludeon Studios. Кровля здесь делится на три типа, и путаница между ними стоит колонистам конечностей, а то и жизней. Конструкции «Построенная крыша» легко возводится и сносится через зону «Убрать крышу» (Remove Roof Area). «Тонкая скальная крыша» (Thin Rock Roof) — переходный тип от равнины к горе, её тоже можно демонтировать штатными средствами, ибо по сути это тот же бетон, накиданный сверху . А вот «Толстый горный слой» (Overhead Mountain) — это совершенно иная субстанция.

Разработчики сделали этот тип принципиально несъёмным. Машинерия такова: добыча породы уничтожает стену, но не крышу. Как только вы убираете последнюю опору на расстоянии до 6 тайлов, система генерирует событие «Обрушение» (Collapse) . Падающие камни наносят персонажу 99 999 единиц урона с бронепробитием 999% — то есть гарантированный труп и полное уничтожение инвентаря. Поднять вещи погибшего уже не получится . Хуже то, что после разбора завала толстая крыша остаётся на месте, провоцируя новый обвал при следующей попытке копать. Это бесконечный цикл. Останавливается он только установкой колонны или полным смирением с судьбой.

Результаты поиска

Копая ветку форумов и вики, я сделала однозначный вывод: без читерства или модов эту проблему не решить. Никакие взрывчатка, артиллерия или дрессированные медведи не пробьют этот скальный слой . Игроки годами пытались найти лазейку — и не нашли. Единственный «нормальный» способ обойти механику — оставить нетронутым природный каменный столб или специально построенную деревянную/стальную колонну через каждые 6 клеток. Тогда крыша висит, но не падает .

Вариант первый, честный — ставим мод «Removable Mt. Rock Roof» (или аналог «Expanded Roofing»). Эти патчи меняют тип «Overhead Mountain» в коде игры на «Rock Roof (thin)». После этого обычная команда «Убрать крышу» работает и в горах. Важно понимать цену: исчезает защита от десантов и обстрелов, а также перестают (в большинстве случаев) спавниться насекомые . Игра становится значительно легче.

Вариант второй, административный — включаем «Режим разработчика» (Developer mode). Делается это через настройки игры. Даём вам точный алгоритм, как сделать это, не убив поселенцев:

  • Активация панели: Настройки (Options) → Включить режим разработчика (Enable Developer mode). Вверху экрана появляется серая панель с иконками.
  • Для точечного удаления горы: Нажимаем на кнопку «Открыть меню отладки действий» (обычно четвертая слева, иконка шестеренки или голова). Ищем команду «Destroy» (Разрушить). Теперь каждый клик по клетке карты превращает выбранный тайл в пустоту. Крыша (Overhead Mountain) при этом НЕ удаляется, убирается только камень под ногами . Для снятия именно крыши нужен другой инструмент.
  • Для полной зачистки местности: В том же меню ищем «Clear area» (Очистить область). Зажимаем левую кнопку мыши и ведём рамкой по проблемной зоне. Осторожно: этот инструмент стирает всё: рельеф, ресурсы, толстую крышу и живых существ . Колонист, попавший в зону действия, исчезнет навсегда.
  • Восстановление неба: Если после удаления у вас над головой образовалась пустота (Unroofed), её можно заполнить. Ищем в меню разработчика «Edit Roof» и выбираем тип «Constructed» .

Запомните: режим разработчика — грубая сила. Если вам нужна эстетика без жертв — берите мод. Если просто мешает одна клетка нависающей скалы — используйте Destroy. Но я, , как человек, перерывший полсотни форумов, предупреждаю: удалять «Overhead Mountain» полностью — лишать базу природной брони от десантов . Подумайте трижды, прежде чем превращать неприступный бункер в открытый сарай.

📋 Просмотреть все домены (225)
Top