сайт о путешествиях, отдыхе и туризме

Прохождение игры Two Worlds: город Гор‑Гарма (Гор‑Граммар) и другие локации

Прохождение Two Worlds

Гор Гаммар — это даже не город, а форменный улей. Только вместо пчёл — зелёные орки с топорами наперевес. Локация располагается на самом юге Анталора, в регионе Гарновольд, и координаты на карте — F12 . Игроков тут не ждут ни торговцы, ни учителя навыков. Зато ждут лавовые ямы, красное небо, летающие огненные шары (привет, Летающий Дракон) и главная цель: Стихия Огня для квеста «Реликвия» .

По сути, это филиал ада на земле, построенный с размахом. Но в отличие от курортных городов, сюда без подготовки лучше не соваться. Обычный визит вежливости — через парадный вход — заканчивается одним и тем же: героя моментально окружает толпа орков, и начинается кровавая баня . Либо вы косили их пачками час, либо они быстро отправили вас на перезагрузку. Третьего не дано.

Two Worlds: полное прохождение

Ладно, штурм с налёта — удел самоубийц или мазохистов. Разработчики оставили три рабочих варианта зачистки этой территории. Выбирайте по вкусу.

Способ первый: орки в «Дюна» (маскировка). Самый мирный. В Каталонe вам дадут квест на «Оркскую маскировочную броню». Надеваете костюмчик — и вы свой в доску. Местные жители принимают вас за дальнего родственника, можно спокойно пройти к центру и взять камень. Минус: никакого опыта и лута с мясом. Чисто дипломатия .

Способ второй: спецоперация «Чистилище» (некромантская бомба). А вот это уже интереснее. На северо-востоке от Гор-Гаммара, на границе сожженного леса, обитает некромант Асмохар .

  • Сначала он попросит вас притащить ему хвост скорпиона («Жало скорпиона»). Бегаете по пустыне Драк’ар или тому же лесу, отстреливаете членистоногих, приносите железу .
  • Затем он дает задание зачистить поляну от октогронов («Очисти поляну для Асмохара»). Рубите осьминогов — получаете скиллпоинт .
  • Выполнив работу, встречаетесь с колдуном на той самой поляне. И тут он вручает вам ядерную бомбу местного разлива — «Убийцу орков-некро» (Necro Orc Killer) .

Приносите устройство к главным воротам Гор-Гаммара (вход #4) — и эффект вас порадует. Все орки внутри форта мгновенно превращаются в фарш. Ворота открываются, вы спокойно забираете Стихию Огня из центра города. Красота!

Однако есть нюанс, который авторы руководств часто умалчивают в рекламных проспектах. Как только вы вернетесь на ту самую «очищенную» поляну, картина вас не обрадует. Над телом Асмохара стоит паладин. Оказывается, пока вы активировали бомбу, наш несчастный некромант умудрился наплодить армию нежити (случайно, конечно). Паладину пришлось его прикончить. Такая вот неблагодарная судьба у союзников . Зато теперь Гор-Гаммар кишит орками-зомби. Если вам нужны «Мозги гулей» для прокачки силы воли — регион становится идеальной фермой .

Способ третий: подземный лаз («Тропа Обреченных»). Самый классический. Если бомбу вы не захотели брать, а маскировку крафтить лень, идете вдоль стен на восток. Там вход в туннель. Минус: под землей этих орков не меньше, чем наверху. Прорываться придется с боем. Но пройдя туннель, вы окажетесь внутри и получите доступ к воротам изнутри .

Отдельно замечу про локацию «Гнездо Белого Дракона» (#2 на карте) . Не питайте иллюзий: самого дракона тут нет (он ждет вас в пустыне). Но здесь лежит нужный вам Воздушный Камень. И, кстати, если полезете в Башню Огненного Когтя (#3) — готовьтесь к некромантам и нежити .

Вердикт: Эти «» для прохождения просты — либо вы дипломат в шкуре орка, либо террорист с бомбой, либо штaбс-капитан, идущий на амбразуру. Лично мой выбор очевиден: бомба решает всё, несмотря на драматичную гибель союзника. Кто не рискует, тот не пьет эликсир из черепа орка.

Two Worlds прохождение с комментариями #39 — Гор‑Граммар — город‑сказка, город‑мечта

Сказка? Мечта? Для кого как. Для зеленокожего орка с топором — да. Для обычного героя Анталора этот «город-сказка» превращается в сущий кошмар наяву. Красное небо, лавовые ямы, рыскающие драконы — разработчики знали толк в чёрном юморе, обозвав это место курортом. Расположен Гор-Граммар на самом юге, в проклятом регионе Гарновольд . Здесь никогда не встретишь торговцев или учителей — одни враги. Зато именно тут лежит Стихия Огня, без которой главный квест не сдвинется с мёртвой точки .

Местные «жители» встречают гостей хлебосольно. Обычно — нанизывая на копья. У вас есть два варианта: либо вы режете орков пачками под одобрительное улюлюканье драконов, либо орки режут вас. Третьего не дано. Однако, если копнуть глубже, оказывается, что бездумная мясорубка — удел новичков. Ветераны знают: подход к этому городу требует хитрости, а не только здоровья.

Город Гор‑Гарма (дварфийский город)

Сразу внесу ясность, чтобы не вводить читателя в заблуждение. Дварфы (гномы) тут вообще ни при чём. Ни одной бороды, ни одного молота вы тут не найдёте. Город строили явно не любители подземных кузниц — архитектура грубая, гигантская, под стать местным обитателям. Его истинные хозяева — орки и их старшие братья гамма-орки . Так что, если вы припёрлись сюда искать гномьи механизмы или сталь, разворачивайтесь и топайте в Тир-Горруд. Здесь властвует грубая сила и магия огня.

Как попасть в Гор‑Гарма (Gor Garma) — дварфийский город

Входов в эту крепость фактически три, и у каждого свои плюсы и минусы. Выбирайте по ситуации:

  • Маскировка (дипломатический путь). Самый цивилизованный способ. Надеваете «Оркскую маскировочную броню», полученную в Каталоне по квесту, и спокойно заходите через главные ворота . Вас принимают за своего, местные даже косо не смотрят. Минус: никакого опыта и добычи. Если вам нужны только камень и воздух — идеально.
  • Некромантская бомба (путь карателя). Самый эффектный. Перед походом наведываетесь к колдуну Асмохару в Мёртвый лес . Выполняете пару его поручений (притащить хвост скорпиона, зачистить поляну от октогронов), и он дарит вам «Убийцу орков-некро». Подносите устройство к воротам — и всех орков внутри города разрывает на атомы. Башни, ворота и драконы остаются целы, а вот гарнизон — всё.
  • Тропа Обречённых (путь воина). Классика жанра. На правой стороне замка есть проход в туннель . Легче не будет — под землёй противников столько же, сколько и наверху, и увернуться негде. Зато из подземелья вы попадёте прямо во внутренний двор, минуя основные заслоны.

И последний практический совет, выстраданный лично. Если выберите бомбу — готовьтесь к моральной дилемме. Когда вернётесь к Асмохару на поляну, обнаружите его труп. Паладин раскидал его случайную нежить и заодно прибил бедолагу. Такая уж у некромантов судьба — даже помогая герою, они умудряются нарваться на неприятности. Зато Гор-Граммар после взрыва превращается в ферму по добыче мозгов гулей: орки-зомби бегают там толпами. Прокачка перка «Сила воли» обеспечена на раз-два.

Top