Смерть — не конец, а начало карьеры курьера. Именно так, без пафоса, стоит воспринимать сюжет Darksiders II. В отличие от своего старшего брата Войны, который разнёс пол-Нью-Йорка и поплатился, Всадник Смерть решает действовать тоньше: он отправляется в Бездну, чтобы доказать невиновность брата. Задача, прямо скажем, не из легких, учитывая, что Небеса и Ад уже готовят пепел для третьей мировой .
Первое, что бросается в глаза — авторы из Vigil Games словно решили: «А давайте-ка мы скрестим ужа с ежом». И у них получился «Дарк Соулс» для тех, кто боится «Дарк Соулс». Здесь огромные боссы, задумчивые блуждания по катакомбам и необходимость фармить шмот, чтобы не умереть с одного удара. Но в отличие от японского хардкора, тут есть понятные квесты и подсказки. По крайней мере, поначалу .
Общее руководство по прохождению Darksiders II
Ладно, хватит лирики. «Кузнечные земли» (The Forge Lands) — это лишь приманка. Смерть, как заправский курьер из службы доставки, бегает по поручениям местных старцев: найди то, почини это, убей вон то гигантское чудище с клешнями. Ключевая проблема новичков — попытка играть в Darksiders II как в обычный слэшер. Не работает. Здесь нужно вкачивать характеристики, собирать коллекционные предметы и, самое главное, — привыкнуть к тому, что стена может быть полом, а пол — люком в ад.
Разберем по полочкам то, без чего вы не пройдете и первый акт.
- Бой — это вам не кнопкодавство: Забудьте про бесконечные комбо, как в первой части. Уклонение (кнопка Alt, если вы на ПК) — ваш лучший друг. Враги бьют больно, а их атаки часто имеют широкий радиус. Смерть увертлив, используйте это. Атаковать стоит исключительно после уклонения или добивания мобов.
- Экипировка решает всё: Допустим, вы бьете босса, а у него хилка уходит на 0.5% за удар. Это знак — возвращайтесь и фармите сундуки. За выброшенный нож с «высасыванием здоровья» (Life Steal) Смерть благодарит вас отдельно. Не игнорируйте побочные задания — часто за них дают лучшее оружие, чем за основные квесты .
- Секреты и коллекционирование: Страницы Книги Мертвых (Book of the Dead Pages) и Монеты Лодочника (Boatman Coins) разбросаны по каждому углу. Без них вы не откроете доступ к лучшему снаряжению у Вулгрима (демона-торговца). Чтобы собрать их все, придется лезть в каждую щель. Как, например, страница №7 в Кузнице (The Shattered Forge): добили мобов — разнесите вазы в углу, она там .
- Загадки и механики: Без шаров и теневых бомб (Shadow Bombs) никуда. Механика «Разделитель душ» (Soul Splitter) появится позже, но сразу готовьтесь: придется синхронизировать действия двух клонов. Если зависли — ищите странные символы на стенах или мостики, которых там быть не должно .
Отдельно про боссов. Самый первый серьёзный противник — Голем в Трекамне (Tri-Stone). Опытные игроки вспоминают его с содроганием: на первых уровнях он убивает буквально с двух касаний, и бой затягивается на десятки минут. Да, это не баг, это фича. Дальше — легче, потому что прокачка идет по нарастающей. Самый сложный оппонент для большинства — Низложенный Король (Deposed King) в Королевстве Мертвых. К нему лучше соваться, когда вы уже почти закончили игру и собрали легендарки .
Кстати, о Королевстве Мертвых (Kingdom of the Dead). Эта локация — настоящая проверка на прочность. Местные архитекторы явно ненавидели живых: тут вам и комнаты с давящими стенами, и бесконечные пропасти. Главный совет: сохраняйтесь после каждой победы. Автосохранение часто происходит в самый неподходящий момент, прямо перед тем, как на вас выпрыгнет толпа скелетов.
В итоге, Darksiders II — это не та игра, которую вы пробежите за выходные, если только не пожертвуете сном. Это тот случай, когда процесс подготовки к битве (поиск артефактов, прокачка) занимает больше времени, чем сама битва. Но, оседлав своего призрачного коня Деспера и наконец оторвав крылья очередному ангельскому чину, понимаешь: оно того стоило .