Общее описание задания «Получить бесплатно» в регионе Горы Уайттейл
Секта «Врата Эдема» не брезгует ничем: тут вам и похищения, и натуральное промывание мозгов. В регионе Гор Уайттейл, где заправляет психопат Джейкоб Сид, очередное задание — не пальцем небо ковырять, а вызволять боевого товарища. Задание «Получить бесплатно» (оригинальное название Get Free, и тут локализаторы слегка приврали — смысл именно в освобождении) выдается лидером сопротивления Илаем Палмером в Волчьем логове . Выполнять его стоит не откладывая в долгий ящик: эта миссия относится к тем редким, что становятся недоступны, если перейти определенные точки сюжета или, скажем так, не уследить за судьбой самого Илая .
Суть квеста обманчиво проста, но на деле — форменный ад. Один из ополченцев, Бриггс, попал в лапы сектантов. Илай объясняет: его держат в отеле «Грандвью» — той самой дыре, откуда в свое время вытащили самого помощника после сеансов «коррекции психики» с волками на экране . Методы у Джейкоба — еще та дичь, он вдалбливает жертвам условные рефлексы под специальную музыку. Бриггс вот-вот сломается и сдаст расположение убежища, если его не депрограммировать.
В инвентаре у помощника уже есть инструмент для обратного воздействия — кассета с записью Уити, которую успешно протестировали на нашем персонаже. План кажется простым: прокрасться в отель, подменить пленку в магнитофоне и увести Бриггса. Однако в Монтане редко что идет по плану. Звук с замененной кассеты включится на полную мощность, транслируясь через громкоговорители. Скрытность — коту под хвост. Секта поднимет тревогу, и на вас с Бриггсом обрушится целая волна наемников.
Задачу осложняет статус спасаемого. Бриггс — не просто статист. Если он погибнет в перестрелке (а он, как назло, будет вести себя как живой щит), миссия провалится. Так что кроме отстрела врагов придется параллельно приглядывать и за этим «бесценным грузом» .
К слову, разработчики из Ubisoft Toronto на славу постарались над локацией. Уровень-дизайнер Энтони Панеказио, заканчивая миссию, сделал отель настоящей крепостью с несколькими этажами, балконами и кучей подходов. Враги тут лезут с трех сторон, включая катера и вертушки .
Поэтому готовьтесь к обороне. Вот список того, что пригодится безоговорочно:
- Оружие с глушителем: для начальной зачистки двора. Война войной, но первые пару трупов лучше убрать тихо, чтобы не привлекать орду раньше времени .
- РПГ или «муха»: вертолеты и тяжелая техника — не роскошь, а средство передвижения подкреплений. Без гранатомета на третьей волне придется туго .
- Аптечки: стационарные пулеметы на балконах хороши, но под плотным огнем здоровье тает как снег на солнце.
И последний совет: не забудьте перед входом найти ключ от прачечной — там, по слухам, валяются бонусы вроде дополнительного РПГ и бронежилета . На халяву, как говорится, и уксус сладок, а тут — взрывчатка.
Как найти Бриггса в отеле «Грандвью»
Отель «Грандвью» найти нетрудно, проблема в другом — как туда пробраться без лишнего шума. Здание расположено на юго-западном берегу Кедрового озера, к западу от исследовательского центра F.A.N.G. . Лучший способ — добраться на вертолете (стоянка есть прямо у Волчьего логова), только приземляться стоит на почтительном расстоянии, чтобы лопастями не распугать охрану .
Илай четко дает указание: действовать тихо, пока Бриггс жив. Охрана рассредоточена. На улице: патрули на парковке и у лестниц. На балконах: снайперы-маркманы, которые могут засечь вас за версту . Хитрые проходчики используют дренажные траншеи — пересохшее русло ручья с системой мостиков и труб с западной стороны отеля . Или брешь в заборе — разбитое окно под нижней террасой, куда стража не смотрит .
Внутри отеля (бывшей гордости парка, заброшенной еще в 80-х) царит разруха, но у сектантов тут настоящий оплот . Ваша цель — комната 306 на третьем этаже . Подниматься лучше по боковым лестницам, минуя центральный холл — там слишком много свободного пространства, чтобы вас не подстрелили. На этаже обычно дежурит один культист. Убираем его тихо.
Заходим в номер. Видим стандартный набор «корректора»: магнитофон, экран, кресло и перепуганного Бриггса. Взаимодействуем с магнитофоном, чтобы заменить кассету. Тут же включается фортепианный проигрыватель. О чудо, механика сбоит, и запись Уити «Дай мне воды, Wheaty!» (или что там они слушают) начинает орать на весь отель через динамики . Сектанты в панике, но мгновенно переходят в ярость — начинается штурм.
Искать Бриггса долго не придется — он либо привязан к стулу, либо сидит в углу, потирая виски. Главное — не пытайтесь эвакуироваться сразу. Включение пленки — это спусковой крючок для волн врагов. Вам придется держать оборону именно здесь, в номере или на прилегающих балконах, пока спецэффекты от терапии не пройдут .
Как только зачистите территорию (включая двух вертолеты с бронированными тушами внутри), подъедут ополченцы и заберут парня. Миссия выполнена, репутация +900 очков, и один спасенный бедолага больше, а один сектантский метод контроля сознания — меньше .
Far Cry 5. Горы Уайттейл, сюжетное задание «Получить бесплатно» (общая информация)
Задание «Получить бесплатно» (в оригинале — Get Free) выбивается из череды рядовых миссий Far Cry 5. Выполнять его, скажу прямо, надо с холодной головой и полным рюкзаком патронов. Оно не прощает спешки, а уж тем более — самонадеянности. Получаем квест в Волчьем логове от Илая Палмера — командира местного ополчения . Предварительное условие — выполнить «Пропавших без вести» (Missing in Action), иначе говоря, доказать Илаю, что напарник из нас вышел сносный .
Суть до циничного проста. Сектанты Иакова Сида — эти ребята маниакально одержимы «коррекцией психики» через музыку и гипноз — схватили ополченца по имени Бриггс . Держат его в отеле «Грандвью». Илай, понимая, что парень вот-вот сломается и сдаст расположение убежища, дает нам секретное оружие — кассету с записью некоего Уити. Ту самую, которую успешно испытали на самом помощнике после предыдущих «сеансов» . Задача, на первый взгляд, хрестоматийная: прокрасться, подменить запись и увести парня. Но в Монтане, как водится, гладко бывает только на бумаге.
Ключевая особенность, о которой умалчивает описание: шуметь придется оглушительно. Стоит включить депрограммирующую кассету — и механика дает сбой. Запись не просто играет, она транслируется на всю округу через громкоговорители отеля. Тут-то и начнется тот самый фееричный замес, ради которого люди и покупают эти игры. Весь регион сбегается на звук. Поэтому общая информация о миссии сводится к простой формуле: «тихий вход — громкий выход» .
Важный момент для перфекционистов: это задание — одно из немногих в игре, которое можно безвозвратно провалить, если затянуть . Сюжетная линия Гор Уайттейл развивается динамично. Если перейти определенную точку в отношениях с Джейкобом Сидом или, не приведи господь, допустите гибель Илая (спойлер: это возможно), — квест «Получить бесплатно» исчезнет из журнала навсегда. Так что не откладывайте спасение Бриггса в долгий ящик.
Прохождение Far Cry 5 – Сюжетные задания – Горы Уайттейл (полный гайд по региону)
Горы Уайттейл — это не просто локация, а настоящий полигон для войск секты. Здесь Джейкоб Сид тренирует «Избранных» — элитных убийц. Регион пронизан системой охоты на человека, и каждая миссия здесь — проверка на прочность. Наша цель — набрать 13 000 очков сопротивления, чтобы выкурить Джейкоба из его норы . Задание «Получить бесплатно» — лишь один из кирпичиков в этой стене, но кирпич, скажу я вам, весомый.
Прежде чем ломиться в отель «Грандвью», давайте пробежимся по основным вехам региона, чтобы понимать картину целиком. Сюжет в Уайттейле завязан на освобождении и диверсиях, но главная беда — это «промывка». Помощника будут регулярно воровать, пичкать наркотиками и заставлять бегать полосу препятствий с оружием. Таковы методы Иакова.
Вот список ключевых миссий региона, которые нужно пройти для полного освобождения (помимо нашей «бесплатной» эпопеи) :
- «Исчезнувшие без вести» (Missing in Action): начало сотрудничества с Илаем. Спасаем первых заложников в Центре для посетителей, используя дренажные туннели. Учимся быть незаметными .
- «Право носить оружие» (A Right to Bear Arms): миссия на прикормку медведя Чизбургера. Без этого бронированного зверя в финальных штурмах будет тяжело .
- «Время обеда» (Dinner Time): изучаем «Судей» — бешеных волков секты. Сара Перкинс расскажет про их мутации. Задание специфическое, но дает много очков .
- Трилогия «Коррекции» Иакова: задания «Мир слаб», «Мы должны быть сильными», «Жертвуй слабым». Это те самые вынужденные забеги, где бежишь по кругу с секундомером. Их нужно пройти, чтобы получить доступ к финальной битве с Джейкобом .
Что касается непосредственно логистики по «Получить бесплатно». Забудьте про машины. Самый верный способ добраться до отеля — это угнать вертолет на стоянке прямо у входа в Волчье логово . Отель «Грандвью» стоит на южной оконечности Кедрового озера, к западу от исследовательского центра F.A.N.G. . С воздуха удобно приземлиться чуть поодаль, подавить сирену и расставить метки на головах снайперов.
Путь внутрь ищет не парадная дверь. Западная сторона здания — наша кормилица. Там есть разбитое окно под нижней террасой . Просачиваемся туда, снимаем часовых глушителем или ножом. Комната Бриггса — номер 306 на верхнем этаже . Внутри он сидит прикованным к креслу, пялясь в экран. Вот тут-то и нажимаем на магнитофоне ту самую спасительную кнопку. И начинается фейерверк.
Разработчики из Ubisoft Toronto не зря едят свой хлеб. Уровень продуман так, что после активации ленты вас ждет три волны атак :
- Первая волна: грузовики с пулеметами врываются во двор. Хорошо, если у вас есть напарник вроде Ника Райа (летчик) — он поможет с воздуха, пока вы используете станковые пулеметы на балконах .
- Вторая волна: катера и вертолеты со стороны озера. Тут без РПГ или «Мухи» делать нечего. Одна ракета — и винтокрылая гадина падает в воду.
- Третья волна: два тяжелобронированных вертолета. Если не сбить их на подлете, они высадят десант с броней под сотню. Советую встретить их из укрытия гранатой из подствольника или очередью из станкача.
Не зевайте, проверяйте тылы и не дайте убить Бриггса — если он погибнет во время перестрелки, задание провалится мгновенно . Как только зачистите периметр, подъедут ополченцы и заберут бедолагу. Миссия закрыта, +900 очков репутации, а вы на шаг ближе к тому, чтобы засунуть Джейкоба Сида в его же клетку .
Где найти Бриггса в отеле: пошаговое руководство
Отель «Грандвью» (Grand View Hotel) стоит на южной оконечности Кедрового озера, к западу от исследовательского центра F.A.N.G. . Здание трёхэтажное, с балконами по периметру и кучей оконных проёмов — разработчики не зря постарались. Из Волчьего логова удобнее всего добраться на вертолёте: стоянка с техникой есть прямо у выхода из убежища . Приземляйтесь поодаль — шум лопастей спугнёт врагов раньше времени.
Сам отель спроектирован так, что подобраться можно с любой стороны: с дороги, от озера или через окрестные скалы . Илай чётко инструктирует: действовать тихо, пока Бриггс жив . Поэтому вход через парадную дверь — вариант для самоубийц. Снайперы (маркманы) на балконах и патрули на парковке мигом поднимут тревогу.
Вот оптимальный маршрут, который советую заучить наизусть:
- Шаг первый — западная стена. С западной стороны отеля есть разбитое окно под нижней террасой. Туда и лезем. Предварительно снимите пару часовых с глушителем — это не так сложно, как кажется, если предварительно расставить метки биноклем с возвышенности к юго-западу от здания .
- Шаг второй — внутренний периметр. Внутри — около 70% игрового пространства: вестибюль, кухня, прачечная и номера . На первом этаже обратите внимание на запертую дверь прачечной. Ключ от неё где-то поблизости, а внутри — бронежилет и РПГ. Добыть их стоит — лишней взрывчатка не бывает.
- Шаг третий — лестница наверх. Не пользуйтесь центральным холлом — там слишком много открытого пространства. Идите по боковым винтовым лестницам (они фланкируют холл с обеих сторон) . На втором этаже скорее всего попадётся патрульный — убираем бесшумно.
- Шаг четвёртый — комната 306. Бриггса держат на верхнем этаже, в восточной части здания . У дверей обычно дежурит один культист — его судьба предрешена. Внутри: магнитофон, кресло, экран и перепуганный парень. Всё, как мы любим.
Прохождение Far Cry 5 — «Получить бесплатно». Найти Бриггса в отеле (шаг 70 в прохождении)
Итак, вы добрались до номера. Бриггс — не безымянный статист, а полноценный член ополчения. Если он погибнет в процессе эвакуации (а он, подстава такая, лезет под пули), миссию можно перезапускать . Теперь к технической части: взаимодействуем с магнитофоном, чтобы заменить кассету. Ту самую, с записью Уити, которую уже успешно испытали на самом помощнике .
И тут — сюрприз от дизайнера уровней Энтони Панеказио. Механика даёт сбой. Запись не просто играет: она орёт через все громкоговорители отеля на всю округу . Секта мигом соображает, что к чему, и поднимает тревогу. Илай в шоке, враги в ярости, а вы — в эпицентре фейерверка. Отсидеться не выйдет: это событие спроектировано как осада, а не перестрелка в коридорах.
Волны атак идут по нарастающей . Сначала грузовики с пулемётами — их встречаем на балконе из станкача. Затем катера и вертолёты со стороны озера — тут без РПГ как без рук. И финальный аккорд: два бронированных вертолёта с элитными бойцами внутри . При этом враги используют почти все боевые архетипы в игре (разработчики сознательно убрали только ближников — те убивали Бриггса слишком быстро) . В общем, веселье гарантировано.
Как только зачистите периметр (и не дадите бедняге Бриггсу отдать концы), подъедут ополченцы и заберут парня. Награда: 900 очков сопротивления . И ещё один плюс в карму: метод «коррекции психики» Джейкоба Сида потерпел очередную неудачу.
На 14:35 видео: Бригс (привязка к таймкоду в видеоруководстве)
Открываете любой полноценный гайд на YouTube — и где-то в районе 14 минут 35 секунд неизменно одно и то же. Стоп-кадр: помощник заходит в номер 306, на кресле — Бриггс. Ролики опытных игроков фиксируют этот момент буквально до секунды . Почему именно 14:35? Потому что первые четверть часа уходят на нудное просачивание: облёт отеля на вертолёте, метки врагов, тихое снятие часовых через дренажные трубы с западной стороны . К 14-й минуте зачищен первый и второй этажи, и автор начинает подъём на третий этаж, где охрана уже не такая плотная.
Значение этой привязки чисто практическое. Вы идёте не вслепую. Потеряли ориентацию в коридорах отеля «Грандвью»? Нашли комнату, но не уверены, что она та самая? Берёте любой видеогайд, мотаете на 14:35 и сверяете картинку. Это сэкономит кучу нервов, особенно когда на часах два ночи, а в ушах всё ещё стоит эта музыка Иакова. Забегая вперёд: если в номере 306 пусто — это банальный баг игры . И тогда ваш таймкод смещается на перезапуск миссии.
Как пройти задание и отыскать Бриггса внутри отеля в Горах Уайттейл
Илай Палмер в Волчьем логове даёт чёткую установку: Бриггса промывают там же, где и вас. Та же комната, тот же метод . Получаем кассету с записью Уити — тот самый антидот от «коррекции». Задача проста до зевоты: добраться до отеля, подменить плёнку и увести человека. Но только на первый взгляд.
С чего начинаем зачистку:
- Транспорт и точка входа: Вертолёт у Волчьего логова — лучший друг . Летим к южной оконечности Кедрового озера, садимся на возвышенности к юго-западу . Оттуда отлично просматривается вся парковка и балконы. Метим маркманов (снайперов) и патрули. Входим не через парадный вход, а через разбитое окно под террасой с западного фасада . Там есть пересохшее русло с дренажными трубами — идеальный коридор для прохода.
- Внутренний маршрут: Забудьте про центральный холл. Двигайтесь по боковым лестницам. На втором этаже — один патрульный. На третьем — ещё один, он как раз стоит у комнаты 306 . Убираем бесшумно (ножик или глушитель — без разницы, главное не шум). Сама комната, где содержится Бриггс, находится в восточной части здания на верхнем этаже .
Пленник привязан к креслу. Взаимодействуем с магнитофоном. И тут — железобетонный облом. Механика даёт сбой: кассета орет на весь район через громкоговорители . Тихая миссия превращается в «Удержи периметр любой ценой». Илай в эфире, враги лезут со всех щелей.
Расклад по волнам атаки (запоминаем, чтобы не бегать в панике):
- Первая волна: Грузовики с пулемётами со стороны главного входа. Выходим на балкон, используем стационарные пулемёты (они расставлены по периметру отеля) . Напарник вроде Ника Райа (лётчик) здесь очень помогает — он отвлекает огонь на себя.
- Вторая волна: Катера и вертолёты со стороны озера. Срочно перебегаем к пулемёту, который смотрит на воду. РПГ (или «Муха») для вертушек — обязательно. Если есть ракетница из прачечной — в самый раз .
- Третья волна: Два бронированных вертолёта с элитными бойцами . Сбиваем на подлёте. Приземляться им нельзя — высадят бронированных уродов, и Бриггса тогда точно убьют.
Бриггс — не безымянный статист. Если он погибнет во время пальбы (а он любит высовываться), миссия провалится мгновенно . Держите его в поле зрения, но сами не стойте рядом с ним — враги швыряют гранаты. Как только затихает последний выстрел, подъезжают ополченцы и забирают парня. На выходе — 900 очков сопротивления и чистая совесть . А главное — вы прошли тот самый шаг 70 из всевозможных руководств, не потеряв ни одного бойца.
Сторонние элементы интерфейса (не относящиеся к прохождению)
Разработчики из Ubisoft Toronto, в частности старший левел-дизайнер Энтони Панеказио (Anthony Panecasio), сознательно встроили в миссию элементы, которые не влияют на прохождение, но создают атмосферу . Речь не о сюжетных подсказках или маркерах, а о чисто декоративных «штучках», которые цепляют глаз. Например, на одном из этажей отеля «Грандвью» висит доска с написанными мелом именами пленных. Среди прочих там значится «P. Briggs» . Кто этот человек — сам ли Бриггс (произносится именно так) или его родственник, — игра умалчивает. Дизайнеры просто добавили деталь.
Таких «пустышек» в локации хватает. Внутри отеля разбросаны магнитофоны, которые нельзя переключить, экраны с рябью вместо видео, и даже странные звуки из вентиляции, которые не ведут к секретам . Ещё один пример — запертая комната прачечной на первом этаже. Внутри — бронежилет и РПГ . Ключ найти можно, но это бонус, а не обязательное условие. Если не полезете — миссию всё равно зачтут. Разработчики просто дают возможность тем, кто любит шариться по углам, получить преимущество. Игроки, которые пробегают отель по кратчайшему пути, этих деталей даже не заметят.