сайт о путешествиях, отдыхе и туризме

Прохождение Batman: Arkham Origins: локация «Вышка связи — Парк аттракционов»

Готова поспорить на кейк-попс из «Пятерочки»: вы застряли у этой вышки не потому, что тупые, а потому что разработчики из Warner Bros Montreal обожают издеваться над логикой. В Batman: Arkham Origins доступ к ретрансляторам открывается не по сюжету, а по факту наличия нужных игрушек в поясе. Для локации «Парк аттракционов» (она же Amusement Mile) список обязательных девайсов выглядит так: клеевая граната и управляемый коготь .

Опустим лирику о том, что в «Аркхем Сити» этот район полностью ушел под воду из-за просадки грунта (и там ошивался акула). В «Начале» он еще на плаву, и черт с ним, с лором. Наша задача — чисто прагматичная: взломать терминал и расширить карту, чтобы видеть бандитов Макси Зевса.

Как открыть вышку «Парк аттракционов» в Batman: Arkham Origins

Шаг первый: Вход через канализацию, а не через дверь. Не пытайтесь залезть на крышу или оббежать здание по периметру. Спускайтесь под бетонное основание вышки. Там вы найдете тоннель, частично затопленный водой. Без паники, это не бассейн для синхронного плавания.

  • Маскировка льда: Бросаете клеевую гранату прямо в воду. В реальности клей так не работает (он бы поплыл), но в Готэме он моментально превращает жижу в твердую непотопляемую платформу.
  • Заплыв по-сухому: Запрыгиваете на эту пенопластоподобную хрень и используете управляемый коготь, чтобы подтянуться к техническим кольцам на стенах . Так вы буквально «вплываете» внутрь помещения.

Шаг второй: Паровой котёл дяди Кларка. Оказавшись внутри, первое, что увидите — шипящие трубы. Это не звуковое сопровождение, а препятствие. Пар обжигает, как утюг бабушки Норы. Достаем тот же клеевой пистолет (конструктивно напоминающий заморозку Фриза, но без криогеники) и запечатываем клапаны. Три — и пар перекрыт .

Шаг третий: Лифт и «Мортал Комбат». Забираемся по вертикальным конструкциям наверх. Там нас встречают бандиты. Не вздыхайте, работы на пару минут. Толкаем их так, чтобы они сами налетали на электрические стены по бокам. Сражаться с каждым кулаками — моветон, пусть ток работает на вас.

Шаг четвертый: Канатоходец. Когда зачистите этаж, найдите под потолком еще одно кольцо. Дергаете за него — падает перекладина. Снова в дело идет управляемый коготь: натягиваете трос между опорами. Это практически цирк, да. Запрыгиваете на импровизированный канат и перебираетесь в верхний отсек .

Финал: На самом верху, за стеклянной стеной, сидит очередная группа головорезов. Метод — старый добрый «бросок в стену» (электрическую, естественно). Расталкиваете их — дверь открывается. Подходите к пульту и взламываете вышку. Вуаля, Парк аттракционов на связи, а вы на шаг ближе к 100% прохождению.

Batman: Arkham Origins. Прохождение игры (часть 4)

Четвертая часть прохождения — она как раз тот момент, когда игра перестает водить за руку и начинает серьезно испытывать нервы. К этому времени Готэм уже раскален до предела: полиция охотится на Бэтмена, киллеры выходят на тропу, а Энигма (местный сталкер с манией величия) напичкал город своими «загадками», которые без карты не найти. Карту, кстати, дают вышки связи. Взломали вышку — получили координаты ретрансляторов Энигмы в этом районе. Не взломали — летайте вслепую, ищите зеленые круги на детективном зрении .

Иронично, но самый частый вопрос у игроков — не как убить Судью Смерти, а как забраться на очередную бетонную дуру с антенной. Разработчики из WB Games Montreal явно получали удовольствие, пряча вход в самые неочевидные щели. Поэтому запомните главное правило: клеевая граната + управляемый коготь решают 90% проблем с доступом. Остальные 10% — электрические перчатки и деструктор, которые отключают глушилки Энигмы .

Видеопрохождение Batman: Arkham Origins — Часть 23 (Вышка связи — Парк аттракционов)

Что нужно иметь в поясе строго до начала: клеевые гранаты (Gel Launcher) и управляемый коготь (Remote Claw). Если их нет — сюжет еще не довел до нужной точки, и лезть бесполезно. Игра просто не даст физически пройти дальше.

Алгоритм действий — без воды, только последовательность:

  • Вход через воду. Обойдите здание понизу. Там лужа, перекрывающая проход в технический тоннель. Никаких трапов и лестниц нет. Бросаете клеевую гранату прямо в воду — она мгновенно полимеризуется в плоскую льдину . Да, это не физика, это Готэм, привыкайте.
  • Заплыв по-сухому. Встаете на застывшую массу. Над головой — технические кольца в стенах. Хватаете их управляемым когтем и подтягиваетесь. Повторяете, пока не заберетесь внутрь вышки через вентиляционную шахту, торчащую из стены бассейна.
  • Паровой котёл внутри. Оказались в помещении — не бежите к лестнице. Сразу видите шипящие трубы с паром, который блокирует проход. Переключаетесь на клеевой пистолет и залепляете три клапана на этих трубах . Пар перестает выходить — путь наверх открыт.
  • Лифт? Нет, рукопашная. Поднимаетесь по выступам и решеткам на промежуточный этаж. Там пара-тройка головорезов. Их задача — отвлечь. Ваша — не ввязываться в затяжной бой. Задние стены на этом этаже под напряжением. Просто расталкиваете противников локтями (кнопка удара в сторону стены) — они касаются электричества и вырубаются мгновенно.
  • Канатоходец. Зачистили площадку? Под потолком висит кольцо. Бьете по нему бэткогтем — оттуда вываливается перекладина. Натягиваете между опорами трос (управляемый коготь) и перебираетесь по нему в верхний отсек .
  • Финал на стекле. В самом верху — еще одна группа. Их отделяет от вас стеклянная стена. Не разбивайте её просто так. Толкаете ближайшего бандита в стену — она разбивается, его вырубает током, остальные сами паникуют. Заходите и взламываете пульт.

После взлома карта района «Парк аттракционов» раскроется полностью. На ней появятся все ретрансляторы Энигмы в этом районе, и, что важнее, точка быстрого перемещения (быстрый канат между вышками) . Это сэкономит часы реального времени, если вы охотитесь за 100% коллекционированием.

Обсуждение локации «Вышка — Парк аттракционов» на форуме

Пользователь с ником SaNNyBoo на игровом портале PlayGround.ru еще в октябре 2013-го застрял там же, где и вы: «Клеевая граната есть, но до сих пор не могу понять, как туда пробраться» . Ответ ему дали короткий и без лишних слов. Под вышкой расположен туннель. Бросаете клеевую гранату в воду — она формирует твердую платформу, по которой потом перемещаетесь, используя управляемый коготь за опорные точки .

Вот и вся магия. Никаких секретных дверей или багов разработчиков. Только прямая последовательность: граната — платформа — коготь — туннель.

Top