сайт о путешествиях, отдыхе и туризме

Квест «Колесо солнца и гора Канна» в Genshin Impact: как начать и пройти

Общая информация о задании

Этот квест — финальный аккорд цепочки «Сквозь туман». Без его прохождения остров Цуруми так и останется негостеприимным местом, затянутым враждебной дымкой. Разработчики из HoYoverse не спешат: «Колесо солнца и гора Канна» становится доступно только через реальные сутки после завершения предыдущего квеста — «Море тумана и обряд деревьев» . Именно за эту искусственную задержку многие игроки и клянут таймгейты.

Встречайте новый день, открывайте журнал заданий — искомый квест уже должен там красоваться в статусе «активен». Быстро перелетаем на остров Цуруми. Вас встретит привычная молочная пелена, но с одним пугающим отличием — туман стал багровым. А молнии, что бьют с неба, хоть и не убивают наповал, заставляют постоянно вертеть головой . Добавим важную деталь: для запуска этого задания обязательно выполните предварительную цепочку «Инэдзума» — «Охотники за грозами Сэйрая» .

Как это работает: после активации квеста красный туман частично рассеивается, если проходить через каменные врата. Но просто так бегать не получится. Ваш главный инструмент на ближайший час — гаджет «Странное перо», полученный в начале саги . Держите его наготове, без него ни одно взаимодействие со статуями Громовой птицы не сработает.

Кстати, о награде. За финальную точку в истории Ру вы получите стандартный набор: 350 очков приключений, 30 000 моры, 3 опыта героя, 40 камней истока и 6 волшебной руды усиления . Но главное не это. После прохождения туман с Цуруми исчезнет навсегда. Наконец-то можно будет спокойно исследовать остров, не сбиваясь с пути.

  • Главное условие старта: дождаться реального дня после квеста «Море тумана и обряд деревьев».
  • Локация начала: каменные врата на Цуруми, разговор с Камой.
  • Ключевая проблема: по острову бьют красные молнии — уклоняйтесь.

Общая информация о задании

Стоп. Я же уже писала этот заголовок. Судя по исходному коду задачи, это дубль. Но раз пользователь требует сохранить структуру, давайте разберем «скелет» квеста по косточкам, без воды. Разработчики разбили путешествие по точкам на карте: отмель Вакукау, пляж Ойна, равнины Аутакэ и сама гора Канна . В каждой точке сценарий повторяется как заезженная пластинка: применили перо → убили толпу мобов → потрогали перышко → посмотрели видение. И так четыре раза, пока вас не приведут к боссу.

Схема прохождения (этапы):

  • Отмель Вакукау: применяем перо у статуи, вырезаем хиличурлов с лавачурлом, касаемся фиолетового пера.
  • Пляж Ойна: дерёмся с руинными крушителями и Стражами руин (один часто стоит в воде, не упустите). Зачищаем всё, что шевелится .
  • Равнины Аутакэ: самое неприятное место. Туман здесь настолько густой, что без Громовых камней — ни шагу. Зажигайте их по пути, чтобы ориентироваться. Местные «гончие разрыва» доставят хлопот, если у вас слабая защита .
  • Гора Канна: пещера у подножия (вход со стороны отмели Вакукау). Алтарь и финальный аккорд.

Финальный бой против Манифестации грома не прощает ошибок. Запомните главное правило: Электро персонажей в отряд не брать. Босс — чистая электро стихия. Возьмите лучников (Ганью, Йоимию) или персонажей с Пиро/Крио уроном. И не стойте в лужах, иначе статус «Мокрый» гарантирует вам постоянный урон и швыряния по арене . Запаситесь едой на защиту и выносливость — прыгать и уклоняться придется много.

После победы история Ру завершается на острове Сэйрай. Кат-сцена прольет свет на прошлое мальчика. Возвращайтесь к горе Канна, поговорите с Ру (не пропустите момент получить достижение «Переправа сквозь туман», поговорив с ним у алтаря) и сдавайте отчет Сумиде в городе Инадзуме в ресторане «Киминами» . Имейте в виду: после прохождения на острове появятся призраки (Ипэ, Тисэ и другие), которые дают дополнительные задания. Например, чтобы получить достижение «Свет во мгле», нужно будет активировать 40 громовых камней на равнинах Аутакэ. Это долго, но дает 40 камней истока .

Колесо солнца и гора Канна в Genshin Impact: как начать и пройти

Задание «Колесо солнца и гора Канна» стартует спустя сутки реального времени после завершения квеста «Море тумана и обряд деревьев». Открываете журнал заданий — миссия уже висит в списке со статусом «активна». Без этого условия никак: разработчики из HoYoverse любят заставлять игроков ждать, тут уж ничего не поделаешь.

Телепортируетесь на остров Цуруми. Первое, что бросается в глаза — привычный белый туман сменился багровым. И это не единственный сюрприз. Прямо с неба в персонажа периодически бьют красные молнии. Серьезного урона они не наносят, но сбивают с толку и заставляют постоянно уворачиваться. У каменных врат вас встречает Кама. Короткий разговор — и он пояснит, что стряслось. Проходите сквозь ворота: туман частично рассеется, но молнии никуда не денутся.

Стартовые условия:

  • Выполнен квест «Охотники за грозами Сэйрая» для открытия доступа к Инадзуме
  • Завершена цепочка «Сквозь туман» до четвертой части включительно
  • Прожданы реальные сутки после «Моря тумана и обряда деревьев»
  • В инвентаре есть гаджет «Странное перо» — без него ни одна статуя не сработает

«Колесо солнца и гора Канна» – четвертое задание серии «Сквозь туман» на Цуруми в Genshin Impact 2.2

Структура прохождения однообразна и этим раздражает. Маршрут разбит на четыре точки: отмель Вакукау, пляж Ойна, равнины Аутакэ и гора Канна. В каждой локации алгоритм одинаковый: подходите к статуе Громовой птицы → активируете «Странное перо» → убиваете выскочивших мобов → касаетесь появившегося фиолетового пера. И так четыре раза подряд, пока не доберетесь до финального босса.

Разбор по этапам:

  • Отмель Вакукау: заранее зачищаете окрестности от случайных мобов. Применяете перо — появляются хиличурлы и лавачурл. Убиваете, касаетесь пера. Оно улетает в сторону горы.
  • Пляж Ойна: повторяете трюк. На этот раз вылезают руинные крушители и Страж руин. Последний часто стоит в воде и может не атаковать — все равно убейте. Иначе прогресс не засчитается.
  • Равнины Аутакэ: тут туман особенно густой. Зажигайте Громовые камни по пути, чтобы не заблудиться. Сражаетесь с двумя гончими разрыва, болтаете с Ру. Снова используете перо.
  • Гора Канна: вход в пещеру — со стороны отмели Вакукау у подножия. Зачищаете внутренности от врагов, подходите к алтарю.

Осмотр алтаря запускает схватку с Манифестацией грома. Босс чисто электро-стихийный, так что Электро персонажей в отряд не берите — они бесполезны. Рекомендуют лучников с Пиро или Крио уроном. Перед боем съешьте блюда на усиление атаки, защиты и выносливости. Уклоняться придется часто, так что полоска сил не должна быть пустой. После победы поговорите с Камой и Ру, снова используйте перо на статуе.

Кат-сцена переносит вас на остров Сэйрай. Возвращайтесь к горе Канна, осмотрите алтарь и поговорите с мальчиком Ру. Кстати, не спешите сразу сдавать квест Сумиде. Сначала подойдите к Ру у алтаря — так вы получите достижение «Переправа сквозь туман» (раздел «Чудеса света»). Затем идите в ресторан «Киминами» в городе Инадзуме и отчитывайтесь перед Сумидой.

Награда за выполнение: 350 очков приключений, 30 000 моры, 3 опыта героя, 40 камней истока, 6 волшебной руды усиления. Плюс 20 очков репутации Инадзумы. После завершения квеста багровый туман и молнии на Цуруми исчезают насовсем. Исследовать остров наконец-то становится комфортно.

Важный нюанс, о котором умалчивают многие гайды: после прохождения на Цуруми появляются призраки (Ипэ, Тисэ и другие). Они дают дополнительные мини-задания. Например, призрак Ипэ возникает после того, как вы половите рыбу у святилища Тирай. Его просьба принесет вам драгоценный сундук с 30 камнями истока. Не игнорируйте — мелочь, а приятно.

Прохождение задания

Квест «Колесо солнца и гора Канна» запускается автоматически, спустя ровно сутки реального времени после финала «Моря тумана и обряда деревьев». Открываете журнал — видите активную миссию. Телепортируетесь на остров Цуруми. Встречает Кама у каменных врат.

Красный туман стелется по земле, а с неба то и дело бьют молнии. Они не убивают наповал, но заставляют постоянно вертеть головой. Проходите сквозь ворота — туман рассеется, но молнии останутся. Задача на ближайшие полчаса: добраться до четырех точек и в каждой использовать гаджет «Странное перо» у статуи Громовой птицы.

Разбор локаций:

  • Отмель Вакукау: сперва зачищаете окрестных мобов, чтобы не мешались. Применяете перо — появляются хиличурлы и лавачурл. Убиваете, трогаете фиолетовое перо. Оно улетает к горе Канна.
  • Пляж Ойна: повторяете процедуру. Здесь уже серьезнее: два руинных крушителя и Страж руин. Последний часто стоит в воде — не промахнитесь, даже если он не атакует.
  • Равнины Аутакэ: туман сгущается до предела. Без Громовых камней заблудитесь. Сражаетесь с двумя гончими разрыва. После боя — стандартный цикл с пером.
  • Гора Канна: вход в пещеру — со стороны отмели Вакукау у подножия. Внутри разбираетесь с очередными волками, исследуете алтарь.

Осмотр алтаря пробуждает Манифестацию грома — элитного босса чисто электро-стихии. Главное правило: ни одного Электро персонажа в отряд. Лучники с Пиро или Крио уроном — ваш выбор. Перед боем съешьте блюда на атаку, защиту и выносливость.

После победы — короткий разговор с Камой и Ру. Снова применяете перо на статуе, трогаете светящееся перышко. Оно исчезает прямо в валуне. Кат-сцена переносит на остров Сэйрай. Возвращаетесь к горе Канна, осматриваете алтарь и болтаете с мальчиком. Важно: не сдавайте квест Сумиде сразу! Поговорите с Ру у алтаря — так получите достижение «Переправа сквозь туман».

Геншин Импакт #81 ➤ Сквозь Туман ➤ Колесо Солнца и гора Канна ➤ Прохождение игры Genshin Impact

Нумерованные гайды — штука удобная, но давайте без воды. Четвертая часть цепочки «Сквозь туман» — финальная. После нее багровый туман и бесконечные молнии на Цуруми исчезают навсегда. Наконец-то остров становится пригоден для спокойного исследования.

Краткая схема для тех, кто не любит читать:

  • День 4 реального времени после «Моря тумана» → квест в журнале.
  • Цуруми → разговор с Камой → сквозь ворота.
  • Отмель Вакукау → перо → бой с хиличурлами и лавачурлом → коснуться пера.
  • Пляж Ойна → перо → руинные крушители + Страж руин → коснуться пера.
  • Равнины Аутакэ → перо → гончие разрыва → коснуться пера.
  • Гора Канна (пещера) → бой с волками → исследовать алтарь → битва с Манифестацией грома.
  • Снова перо на статуе → кат-сцена на Сэйрае → возврат на Канну → разговор с Ру → отчет Сумиде в Инадзуме.

Награда: 350 очков приключений, 30 000 моры, 3 опыта героя, 40 камней истока и 6 волшебной руды. Плюс два достижения: «Переправа сквозь туман» (поговорить с Ру до сдачи квеста) и «Гроза навсегда» (завершить миссию).

После прохождения на Цуруми появляются призраки умерших жителей. У каждого — своя просьба и награда. Например, призрак Ипэ возникает у святилища Тирай после рыбалки. Его задание откроет доступ к драгоценному сундуку. Не пропустите.

Top