Выбрать место для поселения в горах — дело житейское, многие новички соблазняются защитой от пуль и относительной безопасностью. Другое дело, когда в прямом смысле слова «непролазные горы» оказываются на глобальной карте, блокируя любые попытки караванов покинуть локацию. Или когда вы просто не можете расширить свою подземную базу из-за «толстых скальных перекрытий». Вопрос один: как это убрать, не сломав игру?
Сразу расставлю точки над i: стандартными средствами удалить непроходимую гору на глобальной карте нельзя. Это генерация мира. Но раз вы попали в ловушку посреди хребта, паниковать не стоит. Механика осады вашего убежища от этого не страдает: рейдеры будут прорываться как обычно, а караваны других фракций чудесным образом появляются на карте, игнорируя вашу географическую блокаду.
Однако для собственной мобильности — чтобы вывести караван к соседним поселениям — решить проблему все же придется. Здесь либо моды, либо игра с настройками (правда, спорная). Опытные игроки на форумах ищут инструменты вроде Map Edit Tools, который стирает неугодные тайлы прямо с глобальной карты . Способ варварский, но действенный. Либо, если уж совсем неймется, идете в настройки и увеличиваете лимит колоний, основывая новое поселение уже на нормальной равнине.
Показаны результаты поиска по запросу «rimworld как пройти непроходимые горы»
А вот на локальной карте — там, где стоят ваши кровати и столы — чудес не бывает. Обычную стену камня мы прорубаем на раз-два. Но есть проблема посерьезнее: так называемая «толстая скальная крыша» (Overhead Mountain) — это броня самой горы. Она защищает от обстрелов и падений с орбиты, но мешает делать нормальные вентиляционные шахты или отсеки для солнечных панелей. И главное — законными средствами её не убрать .
Тут либо смириться с этим куполом, либо… лезть в настройки. Сразу перейдем к делу: решается проблема тремя путями.
- Режим разработчика (Dev Mode): Включаем меню (по умолчанию ищем иконку черепа в центре вверху). Нас там интересует кнопка «God Mode» (молния или нимб). В этом режиме ваши приказы на «вырубку» горы исполняются мгновенно. Однако! Толстая скальная крыша как висела, так и висеть будет, блокируя вентиляцию. Её, гадину, надо удалять отдельно через инструмент «Удалить область» (Clear Area), который уничтожает всё подчистую вместе с мебелью и поселенцами, — аккуратнее .
- Мод “Removable Mt. Rock Roof” (Убираемые скальные крыши): Самый элегантный вариант для подземного строительства. Просто добавляет в меню зон возможность снять «Толстую скальную крышу» так же, как и обычную. Колонисты подойдут и демонтируют её сами, по кирпичику. Красота .
- Ломаем колонны: Есть хитрость. Если гора не держится на естественных столбах породы, она рухнет сама. Но этот метод годится только для добычи ресурсов, а не для цивилизованной стройки. К тому же, если вы вырубите слишком много за раз, можно похоронить шахтера.
Кстати, перекрытия, которые вы удалили, потом можно поставить обратно через команду “Edit Roof” в режиме разработчика. Учтите: если снять скальную крышу над всей базой, вы лишитесь защиты от высадки вражеских drop-подов. Небо в дыру, враги — к вам на голову.
Представлен мод «[A18] Impassable Map Maker (Высадка в горах)» для RimWorld
Горы на глобальной карте в RimWorld всегда были табу для высадки. Разработчики Ludeon Studios сознательно сделали эти клетки недоступными: караваны их игнорируют, а выбрать такой тайл для старта колонии в обычном меню не выйдет. Но мододелы рассудили иначе. Мод «[KV] Impassable Map Maker» как раз решает эту проблему, причём весьма изящно .
Собственно, его версия под индексом [A18] — это уже классика. Даже несмотря на то, что сборку обновляли под актуальные версии игры (вплоть до 1.5), механика не изменилась . Автор — Киамэ Вивасити — добавил в игру возможность: либо начать новую партию прямо в непроходимой горе, либо, уже имея колонию, отправить туда караван или десантный модуль . Согласитесь, логика обороны в таком месте железная — врагов с земли просто не существует.
Что конкретно получает игрок после установки?
- Старт в горах: При генерации локальной карты среди каменного мешка появляется небольшая открытая поляна. Изначально она скрыта туманом войны, но вы точно не задохнетесь и сможете поставить первую печь .
- Принудительный маршрут: Клетка перестаёт быть совсем уж непроходимой. Мир по-прежнему строит пути в обход, но вы можете кликнуть по горе и отправить туда отряд. Передвигаться пешком придётся долго — настройки мода позволяют регулировать этот штраф к скорости .
- Настройки генерации: Прямо в меню мода задают форму массива (круглую или квадратную), радиус, наличие камней по краям и даже гладкость стен во внутреннем дворике. Есть режим «Истинной случайности», чтобы ландшафт каждый раз удивлял .
Важный момент: мод дружит не со всеми. Разработчик прямо предупреждает — будут конфликты с Map ReRoll. Если вы привыкли перебрасывать карту на старте, готовьтесь к вылетам или ищите альтернативы . Зато для фанатов добычи ресурсов есть интеграция с модом Quarry — в толще горы появится карьер.
Представлено видео «Rimworld | How to remove heavy roof or mountain overhead WITHOUT MODS» (как удалить тяжёлую крышу или горное перекрытие без модов)
Фраза «без модов» в заголовке — это, скажем так, маркетинговый ход. Чистым откатом лома, без установки сторонних файлов, толстую скальную крышу (Overhead Mountain) не убрать. Это аксиома игры, заложенная в код: броня горы защищает подземелья от обстрелов и падения дроп-подов . Однако в роликах и гайдах показывают, как обойти систему через родные инструменты разработчика. Никаких модов — только «консоль».
Последовательность действий выглядит так:
Сначала включаем режим разработчика. Идём в «Меню» → «Настройки», ставим галочку напротив «Режим разработчика». Над игровым интерфейсом появляется панель с иконками-черепами. Нам нужны две кнопки: «God Mode» (божественный режим — молния или нимб) и инструмент «Clear Area» (очистить область). Первая позволяет строить и копать мгновенно, но не убивает саму крышу. Вторая удаляет всё начисто, включая эту проклятую скальную плиту .
Однако будьте предельно аккуратны. «Clear Area» работает как ластик, стирающий реальность. Если зажать и провести прямоугольником по горе, исчезнут:
- Сама гора (превращается в пустоту с небом);
- Все ресурсы, лежащие внутри;
- Ваши поселенцы, попавшие в зону зачистки.
Чтобы не похоронить колонию, сохранитесь перед операцией . Альтернатива — кнопка «Destroy» (разрушить). Она действует точечно по одному тайлу, но капризничает: может оставить подвешенную крышу, которая потом зависнет в воздухе без опор. Тогда придётся использовать «Edit Roof» (редактировать крышу), чтобы вручную нарисовать обычный скальный слой или, наоборот, создать открытое пространство .
Тактический нюанс. Удаляя толстую крышу над своим подземным бункером, помните — вы лишаетесь иммунитета к десанту противника. Как только над головой появится открытое небо или обычная тонкая скала, враги смогут приземлиться прямо в спальню. Поэтому умные игроки вырезают гору только над вентиляционными шахтами или плантациями, оставляя жилые отсеки под защитой монолита .