Радиодемон Аластор — едва ли не самый харизматичный персонаж «Отеля Хазбин», и спрос на его портреты среди фанатов зашкаливает. Его узнаваемый образ (красный костюм в полоску, оленьи уши, вечная улыбка до ушей) требует внимания к деталям, но при должном подходе рисунок подчиняется даже новичку .
Пошаговое рисование Аластора из Hazbin Hotel маркерами
Видеоролики, где художники ловко орудуют маркерами, набирают миллионы просмотров. Но за легкостью профессионалов скрывается строгая последовательность. Блогер MamanZaukan в своем уроке раскладывает весь процесс по полочкам, уделяя особое внимание нюансам работы со спиртовыми маркерами (Copics или их более доступные аналоги, вроде «Touch» или «Arrtx»). Главное правило: не пытайтесь охватить всё сразу. Двигайтесь от общего к частному .
- Стадия 1: Скелет и контур (карандаш)
Начинаем не с костюма, а с построения. У Аластора узкое лицо, высокий рост (метр девяносто с хвостиком, если верить «Википедии») и фирменная прическа «каре» . Легкими линиями намечаем голову, шею, плечи и, конечно, направление для оленьих ушей и маленьких рожек. Ошибка новичков — сразу давить на грифель. Набросок должен быть едва заметным, чтобы потом его не было видно сквозь маркер . - Стадия 2: Черная графика (линер)
Как только пропорции утверждены, берем черный линер (0.3 или 0.5 мм). Здесь важно проработать главную «фишку» персонажа — его безумную улыбку. Зубы у Аластора крупные, неровные и острые. Это не «голливудская» стоматология, а скорее акулья пасть. Обводим контуры пальцев (помните, перчатки у него черные с красными пальцами), складки пиджака и монокль на правом глазу . - Стадия 3: Работа с цветом. Очередность слоев
Самый ответственный этап, если работаете маркерами. Они имеют свойство высыхать и оставлять жесткие границы. Специалисты советуют тактику «от светлого к темному»:
Лицо: берем телесный оттенок (например, номер 109 в палитре бренда «Ohuhu» или аналог). Автор урока настаивает: кожа Радиодемона не просто смуглая, у нее есть сероватый подтон. Чтобы его получить, после основного слоя легонько проходимся по краям лица серым маркером WG0.5 -3.Волосы и уши: здесь сложная градиентная растяжка от темно-красного к черному. Сначала покрываем всю шевелюру красным (#10, #1, #4). Даем высохнуть. Затем черным (#120) затемняем корни и кончики волос, а также кончики ушей. Чтобы не было резкого перехода, используйте «осветлитель» (бесцветный блендер), он растушует границу.Костюм: классический красный пиджак в полоску. Тут есть хитрость: чтобы полоски не поплыли, их рисуют уже после того, как высох основной красный тон. Черным линером или тонким маркером проводим вертикальные линии на подоле фрака.Глаза: Аластор не моргает и этим пугает. Красная радужка, тонкий зрачок. Но самое важное — зловещее свечение. Обычно его имитируют, оставляя вокруг зрачка белый блик-«колечко», не закрашивая бумагу -2-6.
Финальные штрихи (блики и объем)
Когда основные цвета положены, рисунок часто выглядит плоским. Оживляем его с помощью белой гелевой ручки. Именно ею проставляются блики в глазах (тот самый «живой» блеск), полоски на галстуке-бабочке, а также «металлический» блеск на микрофоне-трости. Не бойтесь добавить немного хаоса — длинный белый штрих на волосах придаст динамики. Если перестарались с тенями, тот же белый карандаш поможет срезать лишнюю черноту .