Skyrim: Kilkreath Ruins
К западу от Солитьюда, прямо над мостом Драконов, возвышается статуя Меридии. И горе тому путнику, кто коснется ее Огня без должной подготовки. Я, , видала многое в этой игре, но ритуалы в Килкрит-Храме — это вам не «Магнус в помощь». Начинается всё с того, что вы случайно (или нет) открываете сундук и хватаете странный мерцающий шар — Маяк Меридий .
Маяк — это предмет-триггер. С этого момента на вас вешается навязчивая, буквально зудящая в голове, задача: вернуть артефакт на гору. Квест «Тьма рассвета» (The Break of Dawn) станет доступен только после достижения 12-го уровня . Местные острословы шутят, что у Мерунес Дейдра своеобразное чувство юмора: она очищает храм от нежити, но для этого бросает туда живого бедолагу.
Что представляет собой локация Kilkreath Ruins? Это не просто руины. Это многоуровневая система, включающая Храм, Балкон и собственно Катакомбы . Вся конструкция спрятана глубоко в недрах скалы, где некромант Малкоран устроил свою мерзкую вонючую базу. Чтобы пройти сквозь залы, понадобится не только клинок — тут нужна голова на плечах.
Структура комплекса разбита светящимися пьедесталами. Принцип прост, как вареный картофель, но выполнить его под обстрелом — задача нервная:
- Храм Килкрит: вы попадаете внутрь через железную дверь под статуей. Первая задача — добежать до центрального подиума. Включается луч света, который открывает путь дальше .
- Балкон Килкрит: внезапно вас выбрасывает на свежий воздух. Красивый вид на горы, который портят очередные порождения Малкорана. Там же стоит сундук с деньгами, но он закрыт на «экспертный» замок . Не пройдете — считайте, половину профита потеряли.
- Катакомбы Килкрит: вот здесь настоящая мясорубка. Вас встретит сам некромант, а после его смерти — его Тень. Это такая «приятная» неожиданность: у ублюдка есть вторая фаза боя .
Теперь о суровой бухгалтерии. Внутри храма разбросаны так называемые «Оскверненные трупы» (Desecrated Corpses). Всего их около 42 . И знаете что? С них сыпется золото. Суммы варьируются от 20 до 125 монет. Я серьезно: пока вы деретесь, не стесняйтесь шарить по карманам мертвецов. За весь квест набивается кругленькая сумма, которой хватит на покупку приличного сета брони.
Но главный приз — это меч Рассветный Каратель (Dawnbreaker). Хитрость, о которой умалчивают гильдии магов: когда Малкоран падет, не хватайте меч сразу . Вылетите из локации — и всё, ключ назад отформатируется. Сначала обыщите катакомбы до последнего угла. И еще момент багоюзерства (или фичи?): если мощным криком сбить Рассветный Каратель с пьедестала во время битвы, можно поднять его и получить два экземпляра оружия .
Когда вернете меч, Мердия опять поднимет вас в небо. Приземление — будьте аккуратны. В ранних версиях игры часто происходил глитч с падением с высоты, откуда нет возврата . Сохранитесь, как законченный параноик. Потому что умирать под статуей богини света, сломав шею об камни, — это не героически, это, скажу я вам, крайне глупо.
Exterior
Гора Килкрит встречает путника пирамидальной каменной структурой, сложенной из массивных блоков. Статуя Меридии, князя даэдра, развернута спиной к тракту — лицом на север, прочь от мирских забот . Чтобы подняться к святилищу, не нужно ломать ноги: в гору врублены ступени. Тот, кто захочет попасть внутрь храма до старта квеста, обломается — дверь в восточной части основания появится только когда получите Маяк .
Севернее статуи, буквально в двух шагах в гору, обнаруживаю Стену Слов. Местные драконы, видимо, не в курсе, что их святыня практически не охраняется: патрулей нет, сундуков с капканами — ноль. Стена выдаст вам слово крика «Стихийная ярость» (Elemental Fury) . Запомните: без этого крика ваше оружие будет разгоняться как кляча на водопое, а с ним — рубите со скоростью вентилятора. К востоку от подножия открывается вид на сами руины Килкрит — они как раз торчат из склона .
Kilkreath Temple
Собственно Храм — это первый уровень, куда вы проваливаетесь под статую. По полу разбросаны так называемые «Оскверненные трупы» (Desecrated Corpses). В первой зоне их ровно 14 штук . С каждого капает от 20 до 125 золотых монет. Не пренебрегайте трупами: в этой игре мертвецы — самые честные банкиры. По залу шастают «Испорченные тени» (Corrupted Shades) — 8 тварей, которые попытаются прервать вашу миссию .
Механика здесь примитивная, но требует сноровки. Вам нужно поджечь три пьедестала (триггерных точки). Делаете это под обстрелом — получаете порцию света, который открывает тяжелые врата . В первом же зале обнаружите Арканический чародейский стол. Я советую не игнорировать его: разобрать нахрен ненужное зачарованное барахло можно сразу, не таская с собой до города.
Осмотр помещения выявил любопытную дыру. У второго пьедестала, в северной части, на верхнем ярусе есть лаз. Голыми руками вы оттуда ничего не вытащите. Только телекинезом. Лежат там: сильное ядро долгого страдания и зелье невидимости . Если вы не качнули телекинез — считайте, что эти флаконы просто декорация. Мелочь, а досадно.
Exterior: Kilkreath Balcony
Выбираетесь из храма — и натыкаетесь на свежий воздух жутко живописного места. Балкон Килкрит венчает гору, открывая вид на северные провинции Скайрима. Но расслабляться рано: прямо на выходе вас встретит подлый компаньон некроманта. Запомните: нежить здесь бегает стаями. На балконе обитает 5 теней (Corrupted Shade) и один особо ретивый приспешник Малкорана .
Центральный объект на балконе — пьедестал. Воткните в него Огонь Меридии (зажженный клинок из предыдущей зоны) — и откроется решетка, ведущая в катакомбы. Но без разведки не обойтись. Справа от пьедестала, на солнечной стороне, натыкаюсь на сундук. Замок — экспертный . Нет навыков взлома 75+? Вскрывать будете полчаса. Зато внутри — набор случайного оружия и штук 500 золотых.
Главная практическая находка для спойлероголиков: балкон — это тупик после прохождения квеста. Ни всплыть в небо, ни вернуться через него в храм обратно у вас не выйдет. Дверь, из которой вышли, закроется намертво. Так что, если передрали все зелья и не дособирали трофеи — назад дорога отрезана.
Kilkreath Ruins
Катакомбы Килкрит — это финальный бой. Спускаемся по лестнице и попадаем в длинную залу, где топчутся уже 6 теней (коррумпированные тени: 3 среднего калибра, 2 стрелка и один тяжелый лбом-рылом) . Проход блокирован магической перемычкой — её снимете, когда убьете всех. И вот тут начинается самое интересное. Дальше — склеп главного злодея.
Хозяин заведения — некромант Малкоран (Malkoran). Он не просто босс — он урод с двумя жизнями. Сначала валите самого некроманта (уровень 18-24), потом из его трупа вылетает Еще Одна Проблема — Тень Малкорана . Это даэдрический дух, который использует тот же набор ледяных заклинаний. Если вы не взяли с собой зелья стойкости к холоду — считайте, что катитесь в Соул-Кэрн раньше времени.
Обыскиваем тело после победы. У Малкорана лежит случайное зачарованное оружие, а в алтарной комнате — сундук с магическими вещами. Лайфхак от Елены Серовой: перед тем как схватить Рассветный Каратель (Dawnbreaker) с пьедестала, выполните три действия:
- Обойдите весь зал по периметру — там за колоннами припрятаны два сундука.
- Поднимите с пола «Письмо Малкорана» (Malkoran’s Letter) — там ключ к его ритуалу и 200 золотых.
- Примените на пьедестале крик «Стремительный рывок» (Whirlwind Sprint) — если сбить Рассветный Каратель до того, как подойдете вплотную, игра даст вам два меча вместо одного .
Kilkreath Catacombs
Склепы Килкрит — это финальная точка вашего паломничества. Проще говоря, последняя и самая кровавая комнатушка, где заседает главный гад Малкоран (Malkoran) . Не вздумайте влетать туда с криком «За Талоса!». Сначала осмотритесь: под аркой стоит алтарь. Именно в него воткнут Рассветный Каратель. Не трогайте его — зарубите на носу.
Бой здесь нелинейный. Уничтожили Малкорана? Отлично. Теперь добивайте его Тень (Shade), которая вылетает из трупа . Уровень у некроманта от 18 до 24, так что низкоуровневого персонажа он порвет как Туллий заевшийся легион. Если не запаслись бутылками с сопротивлением магии холода — считайте, что пришли зря. Еще один момент: у алтаря часто стоит спутник. Он может скукожиться и заблокировать проход. Сохранитесь перед дверью — десятый раз бежать через пол-локации под обстрелом теней так себе перспектива .
И главный совет дня, товарищи. Как только тишина опускается на склеп, начинайте обыск. Ни в коем случае не хватайтесь за меч. Потому что, когда вы дернете Рассветный Каратель, Мердия втянет вас в небесную голубизну, и дверь в катакомбы закроется намертво . Программа минимум:
- Обшарить пол, особенно в углах. Там «Оскверненные трупы» (Desecrated Corpses), на которых уже лежало до 125 золотых. Всего их в локации около 42 штук . Не пропустите.
- На второй этаж в северо-западном углу ведет лестница. Там в спальне Малкорана лежит навыковая книга «Битва у Красной горы» . Повышаете «Тяжелую броню» — запомните это место.
Храм Килкрит и Путеводная звезда
Так. Автор этих строк перерыла тонны игровой информации, чтобы донести до вас суть: этот храм — зеркало бюрократического ада. Местная знать (в лице князя даэдра Меридии) не пускает вас просто так. Официальный порог входа — 12 уровень . Ниже этой планки даже не суйтесь к статуе — голос богини вы не услышите, а Маяк (Beacon) в сундуках не выпадет .
Концепция проходов тут завязана на свете. Квест «Тьма рассвета» (The Break of Dawn) выстроен так: поджигаешь пьедесталы — получаешь лучик — лучик открывает решетки . Минус в том, что по залам маются «Испорченные тени». Игровые гиды насчитали их 21 штуку . Бьют они больно и неприятно — магией холода.
Теперь о насущном: где взять ключ от катакомб? На форумах (например, Fandom) игроки жалуются: убили босса, взяли меч — и все, вылетели, а ключ не нашли . Ключа «как предмета» нет. Есть багоюз. Если вы вылетели и дверь закрылась — бегом искать деревянную тарелку (Wooden Plate) и делать глитч сквозь текстуры . Либо ставить мод, который превращает Скелетный ключ в отмычку ко всему на свете. Иного пути, увы, штатного не предусмотрено.
Где находится Килкрид руины
Гора Килкрит ждет вас к западу от Солитьюда . Точнее, прямиком над мостом Драконов. Координаты на пальцах: вышли из Синей галереи, повернули на юго-запад, миновали поворот на Волчий скилл — и уперлись в гигантскую статую спиной к тракту . Не промахнетесь: белокаменная баба видна за версту.
Маяк Меридий — штука хитрая. Он не лежит на дороге, как потерянный кошелек. Сундук с ним генерируется рандомно по всему Скайриму . Энтузиасты с форумов выследили закономерность: после 12 уровня маяк может выпасть в любой локации с сокровищами: от пещеры «Дурная встреча при луне» до бандитского притона «Потерянный нож» . Механика простая: шаришь сундуки — хватаешь сферу — летишь на задание.
Внешний периметр руин — это сплошное недоразумение для мародера. Помимо статуи, там есть Стена Слов. С нее выучиваете крик «Стихийная ярость» . Баги локации: на балконе (Kilkreath Balcony) стоит сундук, требующий экспертного взлома . Я вас умоляю: если у вас 15 навыков взлома отмычкой с калькой, на которые уходит час реального времени — даже не начинайте.
The Break of Dawn (квест)
Итак, вы схватили Маяк. Теперь вас зашвырнет в стратосферу. Буквально: Меридия поднимает Довакина над горами, и там, с высоты птичьего полета, объясняет задачу . Суть: зачистить ее храм от некроманта Малкорана и вернуть меч Рассветный Каратель. Никакой дипломатии — только мясо и световые головоломки.
Локация проходится строго поэтапно. Запомните маршрут, чтобы не бегать кругами:
- Храм (Kilkreath Temple): поджигаем пьедесталы света. Каждый луч открывает следующую дверь . По углам прячутся «Оскверненные трупы». Всего их в локации 42 штуки, и в каждом кошельке от 20 до 125 монет .
- Балкон (Kilkreath Balcony): короткая прогулка на свежем воздухе. Сундук, тупик, и дверь обратно захлопывается навсегда. Уносите ноги, только когда обыскали всё.
- Катакомбы (Kilkreath Ruins / Catacombs): финальный бой. Уровень Малкорана — 18-24. Когда завалите его, из трупа вылетит его Тень. У твари тот же ледяной спектр заклинаний, так что зелья «Сопротивление магии» или «Сопротивление холоду» пейте до боя, а не после.
Главные баги и профит, о которых молчат гильдии воров. Есть два рабочих способа разбогатеть на этом квесте:
- Два меча вместо одного: в момент схватки с Малкораном, используйте крик «Неистовый рывок» или мощное заклинание вроде «Огненного шторма» на пьедестал, где лежит Рассветный Каратель. Меч упадет на пол. Поднимаете его — получаете первый экземпляр. После активации алтаря Меридия выдаст вам второй .
- Смертельное приземление: Сохранитесь перед тем, как взять меч. Когда богиня опустит вас на землю, иногда срабатывает баг с гравитацией — персонаж разбивается насмерть . Второй раз бежать через пол-карты из Солитьюда, честно скажу, настроения не добавляет.
Background
Гора Килкрит — это не просто географическая точка на карте Скайрима. Она занимает большую часть владения Хаафингар, и именно на её склонах вырос Солитьюд, расположившийся на природной арке над устьем реки Карт . Руины на горе — это древний нордский храм, который в незапамятные времена посвятили Меридии, князю бесконечных энергий . И если вы думаете, что богиня света терпит в своих владениях разгильдяйство, то глубоко ошибаетесь.
Ситуация на Mount Kilkreath аналогична запущенной квартире, где вместо соседей завелась нежить. Некромант Малкоран (Malkoran), бретонец, по совместительству один из сильнейших магов Скайрима, устроил здесь чёрную лабораторию . Он не просто осквернил алтарь — он стащил артефакт Меридии, Рассветный Каратель (Dawnbreaker), и использует его энергию, чтобы ловить души солдат, павших в гражданской войне, превращая их в «Испорченные тени» . Судите сами: Мерунес Дейдра не считает злом, но этот парень умудрился вывести её из себя окончательно.
Objectives
Квест «Тьма рассвета» (The Break of Dawn) не даст вам покоя, пока вы не выполните чёткий перечень пунктов. Забудьте про свободу выбора — здесь диктуют условия. Алгоритм действий расписан Меридией как техническое задание для подрядчика. Выглядит он так :
- Принести Маяк Меридий на гору Килкрит.
- Заменить маяк (установить его на базу статуи).
- Провести Свет Меридии через храм (активируя пьедесталы).
- Уничтожить Малкорана.
- Извлечь Рассветный Каратель.
На словах звучит просто. На деле — добро пожаловать в руины, где за каждым углом прячется тень. Первая проблема: пока вы не убьёте Малкорана, вход в его логово запечатан богиней, а точнее — её лучом, который нужно провести через уровни . Вторая проблема: сам босс. Это та ещё скотина, если использовать профессиональную лексику.
Разберём финальный бой по косточкам. Малкоран будет яростно защищаться, используя Стойкое Ограждение (Steadfast Ward) и исцеляя себя (Fast Healing) как заправский целитель . Его коронные приёмы — Ледяное Копье и Ледяная Буря. Уложили его? Праздновать рано. Из трупа восстаёт его Тень (Malkoran’s Shade). Это уже «босс 2.0»: он переключается на шоковые заклинания вроде Разряда молнии (Lightning Bolt) и, если сожжет ману, хватает первое попавшееся оружие с трупа собрата . Кстати, на трупах убитых солдат вы найдёте костяную муку, а не эктоплазму — факт для любителей мрачной бухгалтерии .
Walkthrough
Прохождение «Тьмы рассвета» — это череда действий без права на ошибку. Алгоритм жесткий: вы либо следуете ему, либо зависаете в храме навсегда. Первым делом — найти Маяк. Он не валяется под кустом: генерируется в случайном «босском» сундуке после достижения 12 уровня . Всего в игре более полутора сотен точек, где он может выпасть. Совет бывалой: не тратьте время на зачистку всех пещер подряд. Быстрее всего маяк сработает, если вы начнете таскать задание у статуи — тогда игра сама подсветит нужный сундук.
Принесли сферу? Ставьте на пьедестал у подножия статуи. Меридия затянет вас в небо, выдаст вводную про некроманта Малкорана и поставит задачу: провести луч света через храм, чтобы открыть путь к святилищу. Дальше — рутина, но опасная. Бегаете по этажам, тыкаете в пьедесталы. Каждый луч — это открытая дверь и куча «Испорченных теней» (Corrupted Shades), жаждущих вашей смерти.
Что важно запомнить для успешного прохождения:
- Не игнорируйте трупы. «Оскверненные тела» (Desecrated Corpses) — ваша касса. На них в сумме лежат тысячи золотых. В храме их 13, в руинах — 9, в катакомбах — 21. Имперцы богаче (25-125 золотых), чем бунтовщики (20-100).
- Свет решает всё. На балконе (Kilkreath Balcony) вас ждет экспертный сундук. Если не умеете вскрывать замки 75-го уровня — проходите мимо, не тратьте отмычки.
- Финальный аккорд: бой с Малкораном и его Тенью (Malkoran’s Shade). Упал маг — тут же вылетает призрак. Бейте, не давая опомниться.
Meridia’s Beacon
Маяк Меридий — это предмет, вызывающий у игроков приступы бешенства. Внешне — безделушка, по сути — триггер хардкорного квеста. Как только вы хватаете его в инвентарь, в голове гремит голос: «Новая рука коснулась маяка» . Уровень громкости этого сообщения разработчики выставили на максимум, поэтому новички вечно подпрыгивают на стуле.
Технические тонкости, о которых молчат гайды. Маяк генерируется не абы как, а после вашего «реального» роста до 12-го уровня. Если вы накрутили уровень консольной командой advlevel, Мерунес вас не заметит. Придется качаться честно: повышать навыки, убивать драконов, пить зелья — словом, имитировать бурную деятельность.
У Маяка есть два бага, которые устроили уже тысячи перепрохождений. Первый: не заходите в храм до того, как поставите маяк на пьедестал — дверь внутрь просто не откроется. Второй: если Маяк выпал в святилище Темного Братства (Dawnstar Sanctuary) после его полного обновления, то взять его не удастся. Предмет зависает в воздухе без коллизии. Единственный выход — грузить сейв до обновления или использовать команду player.additem.
Shining Light on the Dark Temple
Меридия буквально спускает вам задание с небес. Сначала вы ставите ее Маяк (Beacon) в постамент у подножия статуи, затем богиня поднимает героя высоко над горами. С высоты, так сказать, птичьего полета, она объясняет задачу: некромант Малкоран осквернил ее храм . Ваша миссия — провести луч света через залы Килкрит и уничтожить босса .
Входим, значит, в Храм (Kilkreath Temple). Первое, что бросается в глаза — по полу разбросаны так называемые «Оскверненные трупы» (Desecrated Corpses). Не проходите мимо. Каждый из 42 мертвецов носит в кармане от 20 до 125 золотых монет . Процесс прост: бегаете по локации, ищете светящиеся пьедесталы и активируете их. Каждый такой луч открывает очередную тяжелую дверь, ведущую к новым отрядам «Испорченных теней» (Corrupted Shades) . Всего их, к слову, по храму шастает 8 штук .
Технический нюанс, о котором знают единицы. Во втором зале храма, в северной части, на верхнем ярусе есть дыра в стене. Голыми руками вы оттуда ничего не возьмете. Только заклинанием «Телекинез» (Telekinesis). Лежат там: сильное ядро долгого страдания и зелье невидимости . Если не качали магию — считайте, что зря старались. После активации последнего пьедестала открывается проход на Балкон Килкрит (Kilkreath Balcony). Имейте в виду: как только вы выйдете туда, дверь обратно в храм захлопнется . Все ценные вещи должны быть при вас.
Destroy Malkoran
Входим в катакомбы. Малкоран — это не просто некромант, а конкретная проблема для любого персонажа. Уровень у бретонца от 18 до 24, и построен он как боевая машина. Арсенал: заклинания «Ледяное копье» и «Ледяная буря», плюс лечилка «Быстрое исцеление» (Fast Healing) и «Стойкое ограждение» (Steadfast Ward), который он активирует каждый раз, как только вы пытаетесь в него плюнуть магией .
Самое обидное случается после победы. Уложили мага? Отлично. Теперь добивайте его Тень (Malkoran’s Shade), которая вылетает из трупа . Это второй этап боя, о котором не предупреждают. У призрака, кстати, тоже неприятные заклинания, так что не расслабляйтесь. Форумные умельцы (например, с Fandom) советуют тактику «столб и лук»: прячетесь за колонной, высовываетесь, стреляете — и так, пока не сдохнут оба .
И главный наказ Елены Серовой. Когда склеп затихает, не хватайтесь сразу за Рассветный Каратель (Dawnbreaker) на алтаре. Потому что после того, как вы его возьмете, Меридия выдернет вас из локации, и дверь закроется насовсем . Сначала обойдите закоулки, откройте сундуки. И если вы играете с рунами и криками — совет от местных багоюзеров: попробуйте сбить меч с пьедестала криком «Неистовый рывок» или взрывным заклинанием, пока Малкоран ещё жив. Иногда это дает два экземпляра оружия вместо одного .
Dawnbreaker
Рассветный Каратель (Dawnbreaker) — это главный приз, ради которого стоит терпеть выходки Меридии. Одноручный меч, внешне похожий на горящую сферу, помещенную в золотую гарду. Базовая скорость прорубания — 0.85, что типично для этого класса оружия. Вес — 10 единиц, базовая стоимость — 1145 золотых. Не разоритесь, когда понесете его продавать.
Технические параметры: наносит 14 единиц урона (без учета прокачки навыка «Одноручное оружие») . Встроенное зачарование: с 30-процентным шансом при ударе нанести взрывной урон 20 единиц нежити, плюс 10 единиц прямого солнечного урона. Если цель — нежить, то происходит массовый взрыв, обращающий в бегство всех приспешников в радиусе 15 метров . Иными словами, идеальный секач для зачистки склепов Драугра и встречи с вампирами.
Два следствия, о которых умалчивают официальные гайды. Первое: баг с дублированием. Если во время боя с Малкораном сбить меч с пьедестала криком «Неистовый рывок» или взрывным заклинанием (например, «Огненный шторм»), вы получите два экземпляра Рассветного Карателя. Один — с пола, второй — после одобрения Меридии . Второе: меч нельзя развесить на стену в поместье! В Home-модах он иногда вешается, в ванильной игре — нет. Учитывайте это, если коллекционируете артефакты.
Journal
Журнал заданий в Скайриме — это не просто записи, а юридический документ ваших обязательств перед даэдра. Когда вы подбираете Маяк Меридий, в логе появляется первая запись: «Я нашел загадочный Маяк Меридий. Он, кажется, тянется к северу. Мне нужно выяснить его значение» . Никакой свободы выбора: как только предмет задетектился, квест «Тьма рассвета» (The Break of Dawn) автоматически добавляется в список активных.
Синхронность действий с журналом — ключ к предотвращению багов. Система обновляет статус пункта только после физического выполнения этапа. Например, запись «Уничтожьте Малкорана» заменится на «Возьмите Рассветный Каратель» только после того, как вы и его, и его тень превратите в пар . Я столкнулась с ситуацией, когда игроки жалуются: убили босса, а журнал не обновляется. Значит, тень Малкорана (Malkoran’s Shade) не добита или зависла в текстурах. Решение — консольная команда kill.
Последний предсмертный совет. Не кликайте меч, если в журнале висит строчка «Проведите Свет Меридии через храм». Это значит, что вы забыли активировать какой-то пьедестал на балконе или в храме. В противном случае, схватив Рассветный Каратель, вы навсегда застрянете в финальной комнате без возможности выйти .
Trivia
Луч света в храме — это не просто визуальный эффект. На самом деле заклинание под названием kilkreathLightBeam относится к школе Разрушения. Ударьтесь в него — снимет здоровье и ману. Желающие могут разблокировать этот спелл на ПК консольной командой PSB, но игра потеряет всякий баланс.
Кстати, оскверненные трупы — это маленькая художественная галерея. Их позы, как подметили внимательные игроки, копируют экспрессионизм картины Эдварда Мунка «Крик». Без шуток. Разработчики либо издевались, либо отдавали дань искусству.
- Призрачный патриотизм: Если вы вступили в Легион или Братьев Бури, то соответствующая фракция «Испорченных теней» (Imperial/Stormcloak Shade) может не проявить к вам агрессию. Малкоран, видимо, плохо их обучил.
- Боевая мука: С призраков не выбить эктоплазму для алхимии. С них идет только Bone Meal (Костяная мука). Бесполезная вещь, если вы не замешиваете зелье страха.
- Мертвые не выдают: Согласно лору (из ESO), некроманты и культ Меридии постоянно грызутся за эту гору. В 2E 582 храм уже захватывали вампиры. История повторяется.
Bugs
Квест «Тьма рассвета» входит в топ-3 самых глючных заданий Скайрима. И я говорю это как профессионал. Вот реальные ошибки, чинить которые придется либо консолью, либо молитвам Талосу.
Смерть с небес. Самая известная проблема: Меридия поднимает вас в воздух, читает лекцию, а затем… сбрасывает, как мешок с картошкой. Даже 1150 единиц здоровья не спасают при падении. Способ выжить: сохранитесь в момент начала падения. Когда умрете и загрузитесь, игра корректно телепортирует вас на землю. Крик «Эфирность» (Become Ethereal) тоже работает, но его нужно активировать до того, как вас подхватит луч.
Драка в стратосфере. Редкий феномен: пока вы висите на вытяжке у статуи, мимо пролетает дракон. Он начинает атаковать Меридию. Богиня неуязвима, а вы — нет. Оружие отключено. Спасает только быстрая загрузка предыдущего сейва.
Потеря напарника. Самая частая жалоба на форумах. Вы зашли в комнату Малкорана с Лидией. Убили босса, взяли меч — и вылетели наружу. А Лидия осталась внутри. Дверь заблокирована навсегда. Решение: не заводите фолловеров в финальную комнату. Если взяли — используйте быстрое перемещение в другой город, спутник телепортируется следом. Или консольная команда prid и moveto player.
Двери не открываются. Бывает, что после активации всех пьедесталов створки остаются закрытыми. Это не баг физики, а слетевший скрипт. Попробуйте покинуть локацию через главный вход и зайти заново — это сбрасывает триггеры. Если не помогло, в консоли введите activate 9be57 (идентификатор проблемной двери).
Однорукий меч руками не трогать. Официальный патч 1.6 исправил проблему с исчезновением Маяка Меридий из инвентаря. Но старая версия игры могла вас кинуть — маяк пропадал, а квест не стартовал. Убедитесь, что игра обновлена.