Мрачная легенда гласит: тот, кто поднимется на эту гору, уже не вернется. Встречайте — гора Эббот (Mt. Ebott), мрачный портал в мир, где правят монстры, а сочувствие становится главным оружием. Для фанатов Undertale это место — не просто географическая точка на карте, а сакральный вход в историю. И нет, это не вымысел ради красного словца: именно здесь начинается путь того самого упавшего ребенка, которого нам предстоит провести через все круги подземного царства .
Название горы в Undertale
Разработчик Тоби Фокс известен своими пасхалками и любовью к лингвистическим играм. Название Эббот (Ebott) — классический пример фирменного почерка автора. Попробуйте прочитать слово задом наперед. Получилось «ttobe»? А теперь добавьте букву «y» в начало — и перед нами имя создателя игры Toby (Fox) .
Фокс не скрывает источников вдохновения. Этот трюк с перевертышем — прямой реверанс в сторону культовой серии Earthbound (Mother). Там фигурировала гора Итои (Mt. Itoi), названная так в честь геймдизайнера Сигесато Итои. В японской локализации игры название горы звучит как Ибито (Ibito), что тоже является анаграммой к имени Тоби . Получается этакий замкнутый круг уважения: от классики к независимому хиту.
Кстати, о географии. Где именно находится это гиблое место? Игра дает подсказку, но с фирменной долей абсурда. В описании врага Vegetoid есть пометка: «Сертификат USDA отсутствует».
- Версия фанатов: раз упомянут американский минсельхоз (USDA), значит, гора Эббот расположена где-то в США .
- Версия Тоби Фокса: он предположил, что USDA в его мире расшифровывается не иначе как «Underground Salad Demon Association» (Ассоциация демонов подземных салатов) . Ждем теперь документалку об этой организации.
Разобравшись с названием, оценим масштаб. Гора служит единственной перемычкой между двумя мирами. С одной стороны — обычная поверхность (Surface) с городами и школами, где в истинной концовке работают Ториэль и Азгор. С другой — пропасть, ведущая в Барьер.
Барьер (Barrier) — не просто стена, а магическая ловушка. Семь сильнейших магов-людей запечатали монстров глубоко под землей. Пройти туда легко (достаточно споткнуться о корень или полезть за приключениями), а выйти обратно — задача почти невыполнимая. Чтобы покинуть гору, нужна душа человека и монстра одновременно либо семь человеческих душ, собранных воедино . Собственно, ради этого сбора король Азгор и начал охоту на людей.
Вся хронология событий завязана на этой горе, как узел.
- Первое падение (задолго до событий игры): Чара (Chara) поднимается на гору с неясной целью (скорее всего, отвергая человеческую жестокость, как предполагают фанаты на форумах Steam) и падает в пропасть .
- С этого момента легенда обретает плоть: гора действительно перестает отпускать людей.
- Затем следуют шесть душ, которые пополнили коллекцию Азгора в банках.
- И наконец, Главный герой (Фриск), чьи действия мы наблюдаем по ходу прохождения.
Подземелье (Underground) простирается далеко под недрами Эббот. Это целая экосистема со сменой климата, где можно замерзнуть в Сноудине или сгореть заживо в Хотленде. Монстры построили там свой «Новый Дом», забыв о солнечном свете. И только на вершине горы, у входа в эту бездну, колышутся золотые цветы, которые стали молчаливыми свидетелями всех трагедий и искуплений.
Как называется гора в Андертейл
Пользователи «Ответов Mail.ru» частенько задаются этим вопросом, путая вымысел с реальностью. В мире Undertale гора называется Эббот (Mount Ebott) . Но на этом сходство с настоящей географией заканчивается. Да, в Калифорнии действительно существует пик с похожим названием — Mount Abbot. Только вот на нем нет ни дыры в Подземелье, ни говорящих цветов. Игровая локация — чистая выдумка Тоби Фокса, причем зашифрованная. Он перевернул свое имя Toby задом наперед, получив «ybot», а затем немного видоизменил до «Ebott» . Вот вам и ответ на вечный вопрос фанатов.
Народная молва на сайте (и в самой игре) гласит: «Тот, кто поднимется на эту гору, уже не вернется» . И это чистая правда, но буквальная. Восемь человек, включая главного героя и первого упавшего ребенка Чару, действительно спускались оттуда. Но не по своей воле. Споткнулись о корень, упали в глубокую дыру под сводами горы — и все, приехали, здравствуй, Подземелье. Так что если вы встретите на форумах вопрос «Как пройти на Эббот?», знайте: человек либо хочет попасть в игру, либо просто ищет себе приключений на пятую точку. В реальной Калифорнии, впрочем, для этого достаточно просто купить тур .
Гора Эббот (Mount Ebott)
Судя по запросу, пытается препарировать игровую географию. Если серьезно, то гора Эббот — это единственный известный мост между миром людей и миром монстров . Она расположена на Поверхности (Surface), там, где живут обычные люди, ходят в школы и не верят в сказки. Снаружи — мрачный скалистый массив с обломками и колючими лианами, растущими прямо из кратера.
Что же скрывают недра? Под горой находится Барьер (Barrier) — магическая стена, а за ней простирается огромное Подземелье. Согласно хронологии, приведенной на вики-проектах, семь волшебников запечатали монстров глубоко под землей. Изначально туда можно было попасть как угодно, но после войны вход остался один — дыра на вершине Эббот .
- Главная легенда: вся завязка сюжета держится на том, что любой зашедший туда человек исчезает. Так люди защищали себя от страха перед неизвестностью.
- Ирония судьбы: монстры, наоборот, мечтают выбраться наружу, увидеть небо и траву. В истинной пацифистской концовке гора Эббот впервые показана не черным силуэтом, а залитой солнечным светом. Дети бегут по цветущему лугу, подальше от этого мрачного входа в ад .
- Пасхалка с USDA: проверяя врага Vegetoid, игрок видит надпись: «Не сертифицировано USDA» (Минсельхоз США). Тоби Фокс позже пошутил, что это расшифровывается как «Ассоциация подземных салатных демонов», так что ищите гору в США .
Таким образом, Эббот — это не просто локация. Это гигантская пробка, затычка в бутылке, где с одной стороны скучают люди, а с другой — задыхаются без солнца монстры. И пока кто-то не соберет семь душ, гора так и останется братской могилой для наивных искателей приключений.
Результаты поиска по запросу «как называется гора Андертейл»
Забиваете в строку поиска этот запрос — и получаете железобетонный ответ: Mount Ebott, она же гора Эббот. Всё. Никаких разночтений. Фанаты на форумах и на «Ответах Mail.ru» давно пришли к единому мнению: это имя собственное, причем выдуманное. Тоби Фокс просто взял свое имя Toby, перевернул его: получилось «ybot», а затем чуть изменил написание до «Ebott» . Гениально и просто, как всё, за что берётся этот разработчик.
Иногда попадаются варианты вроде «Гора Иботт» или «Эботт» — это всего лишь особенности транслитерации. В английской версии игры — однозначно Mt. Ebott . И никакой другой. Люди на форумах, конечно, пытаются найти её на карте. Мол, если в описании врага-овоща Vegetoid есть строчка про сертификацию USDA (Минсельхоз США), то и гора где-то в Штатах . Теоретически — да. Практически — игровая локация не привязана к реальной географии.
Поверхность и подземелье у горы Эббот
Итак, гора Эббот — это не просто декорация. Это единственная щель, связывающая два диаметрально разных мира. Снаружи — Поверхность (Surface). Там живут люди, работают школы, работают посольства. Именно туда в истинной пацифистской концовке уходят Ториэль и Азгор, устроившись обычными учителями . Легенда гласит: «Кто поднимется на гору — не вернётся». И это чистая правда, но только потому, что все падают в огромную дыру на вершине.
Под горой скрывается Подземелье (Underground). Там своя атмосфера — и в прямом смысле тоже. Климат меняется радикально, стоило вам пройти пару экранов.
- Сноудин (Snowdin): вечная зима, снег и тёплые свитера скелетов.
- Водопад (Waterfall): сыро, холодно, течёт вода и мерцают эхо-цветы.
- Хотленд (Hotland): адская жара, лава и металлические конструкции лаборатории Альфис .
Это целое королевство. И всё оно заперто магическим Барьером, который наложили семь сильнейших магов-людей давным-давно, после войны с монстрами .
Вот тут и начинается самое интересное с точки зрения физики этого мира. Войти внутрь просто. Барьер держит монстров внутри, но если вы человек, вы спокойно (ну, как спокойно — падая и ломая кости) проходите через него. Наружу же так просто не выбраться. За барьером нужна собирательная сила душ. Поэтому восемь человек (Чара, шесть безымянных душ в баночках у короля, и наконец — главный герой Фриск) упали в эту дыру, и только последнему удалось выйти, собрав определённые условия .
Так что гора Эббот работает как односторонний клапан: поглощает смельчаков сверху и не выпускает бедолаг снизу. Пока в истинной концовке кто-то изнутри не разрушит заклинание полностью. Тогда мы впервые видим изображение Эббот залитой солнечным светом. Трава, цветы и никакой мистики — обычная гора, переставшая быть тюрьмой .
Поверхность (Surface) — гора Эббот
Фанатская вики-энциклопедия описывает Поверхность максимально прагматично: это область Земли, где живут люди. От Подземелья её отделяет Барьер, установленный на горе Эббот после войны между расами . И всё. Никаких эльфийских рощ или сияющих городов. В кат-сценах нам показывают лишь несколько кадров: пляж, городскую застройку и скромную школу, где в истинной концовке нашли работу Ториэль с Азгором .
Теперь конкретно про гору. Согласно внутриигровой легенде, которую вики цитирует без лишних эмоций: «Тот, кто поднимется на гору, никогда не вернётся» . Вики уточняет хронологию: начиная с условного 201X года через барьер на Эббот в Подземелье упало восемь человек. Среди них Чара (первая), Фриск (главный герой) и те самые шесть безымянных душ, что король Азгор хранит в банках перед финальным боем .
Кстати, о названии. Википедисты растолковали и эту загадку. «Ebott» задом наперед читается как «ttobe» — производная от Toby (Тоби Фокс) . Это прямая отсылка к японской классике Mother 1, где фигурировала гора Итои (Mt. Itoi), названная в честь создателя игры Сигесато Итои . В японской версии Undertale гору и вовсе назвали Ибито (Ibito), что является анаграммой к имени Тоби. Фокс, как всегда, поиграл в литературные шахматы сам с собой.