В отличие от рядовых пещер или барочных руин, затерянных в снегах Винтерхолда, Гора Антор — это тот редкий случай, когда природа и история сплелись в тугой узел. Выдающийся пик на юго-западе от одноимённого города . Местные предпочитали обходить эту высоту стороной, и не зря. С возвращением драконов этот клочок скалистой земли превратился в стратегическую точку для любого Довакина, который всерьёз взялся за прокачку Ту’ума.
Сейчас здесь находится логово крылатого ящера, а когда-то… тут решалась судьба первых людей Скайрима. Именно на этом перевале в Первую эпоху ярл Вайтрана Олаф Одноглазый сошёлся в легендарной дуэли Крика с драконом Нуминексом . Схватка, описанная в фолианте «Олаф и дракон», закончилась победой человека, но гора навсегда сохранила ауру места силы.
Общая информация о горе Антор в Skyrim
Добраться сюда можно двумя способами: либо через долгое путешествие от Винтерхолда пешком, либо телепортом к Саарталу, а затем на юг — сквозь пургу и крутые склоны . Имейте в виду: тактика «быстрого перемещения» здесь превращается в лотерею. Если вы перелетели прямо на вершину, готовьтесь встретиться с драконом лицом к лицу в первые же секунды. В народе такие точки называют «ловушками для героев», и гора Антор — первоклассный тому пример .
Что характерно, состав врагов тут зависит от прогресса по сюжету. До того, как Довакин выполнит квест «Дракон в небе» и разбудит мирового пожарника Альдуина, вершину охраняют обычные колдуны — пара магов средней руки . Но как только драконы вернутся, идиллия заканчивается: хозяином горы становится случайный уровневый дракон. Спавнится он регулярно — примерно раз в семь дней .
Перечень полезностей, ради которых стоит лезть в эту снежную круговерть:
- Стена Слов: учит первому (а иногда и единственному) слову крика «Ледяная форма» — «Ииз» ;
- Учебники: культовая книга «Руководство по зачарованию» лежит в разбитой телеге беженцев у восточной дороги . А «Врата Обливиона» спрятаны на секретном алтаре с двумя Призрачными Змеями ;
- Стратегическая выгода: добыча драконьих костей и чешуи. Плюс шесть жил руды: корундовая, железные, лунная, серебряная и ртутная ;
- Алхимическая лаборатория: стоит прямо в центре локации .
Важный момент для перфекционистов: проклятых сундуков с сокровищами, которые мы привыкли искать в логовах, здесь нет . Взамен — лаборатория и Двемерский алтарь чуть севернее (с двумя сундуками и банками зелий) . Если честно, складывается ощущение, что древние мастера ценили здравый смысл и алхимию выше, чем схроны с золотом.
Навигация по горе — отдельный квест. Ищите естественную арку, она служит ориентиром. Забравшись на скалу, можно подкрасться к дракону со спины. Если прокачали скрытность и взяли перк «Клинок убийцы» (x15 урона из скрытности), плюс надели «Тканые перчатки» из Темного Братства (x2), вы получите модификатор x30. В этом случае даже железный кинжал превращает гору в гигантский скотобойный пункт: одного точного удача хватит, чтобы успокоить дракона навсегда .
Самые частые баги и как их выжить (по свидетельствам очевидцев, а не сухим выдержкам из патчей):
- Невидимая стена: если до квеста «На поиски дракона» вы уже посетили стену слов, звук может не активироваться. Решение — жестокая перезагрузка сохранения до момента входа в локацию ;
- Дракон-призрак: рептилия сидит на скале, но её невозможно убить. Лечится либо откатом назад, либо вводом консольных команд (sqv BQ04, чтобы выцепить ID упрямца, и moveto player) ;
- Проблема видимости: на Xbox 360 стена слов иногда становилась невидимой, оставляя в воздухе парящие руны .
Гора Антор — не для слабаков. Это полигон для проверки дамага, место, где учат замораживать оппонентов, и напоминание, что даже в снегах Винтерхолда можно найти хорошую книжку в разрушенной телеге.
Локация «Гора Антор»: как найти и что там делать
Выбросьте из головы мысль, что вы просто прогуляетесь. Гора Антор находится юго-западнее Винтерхолда — того самого, где студенты коллегии мёрзнут в мантиях и мечтают об отоплении . Самый прагматичный маршрут: телепорт к Саарталу (основная локация первых квестов магов), а оттува — прямиком на юг. Не сворачивайте. Карабкаться придётся всерьёз, но вершина стоит того .
Разведка боем: до выполнения квеста «Дракон в небе» (то есть пока вы не разбудили Альдуина лично) хозяева здесь — двое магов. Их уровень подстроится под ваш прокач, но драться с ними скучно: обычные колдуны, каких полно в тундрах . А вот после возвращения драконов на карте, сюда прилетит крылатый ящер. И тут уж либо вы его, либо он вас.
Что конкретно делать на точке, если вы не охотник на чешую? Во-первых, учить крик. Стена Слов на вершине даёт первый иероглиф «Ледяной формы» — «Ииз» . Во-вторых, собирать руду. Систематизация по жилам выглядит так:
- Корундовая жила: на тропе между Стеной Слов и Альфтандом ;
- Железная (2 шт.): одна — чуть севернее природной арки у стены, вторая — на юго-восточном подъёме от стены ;
- Лунная руда: прямо над спальным местом дракона ;
- Ртутная руда: там же, рядом с лунной;
- Серебряная руда: южнее вершины, на скальном выступе с воткнутым флагом .
Кстати, о наградах. Ищите Двемерский алтарь между двумя пиками — северо-западнее лунной руды. Охраняют его два Призрачных Змея, а внутри — зачарованное оружие (уровневое), два сундука и куча зелий . Всё это, включая змей, перерождается раз в 7-10 дней . Только оружие — одноразовое.
И напоследок для любителей халявы: на вершине стоит лаборатория алхимика. Бесплатно. И никаких проклятых сундуков с сокровищами, как в стандартных логовах — здесь вместо этого лаборатория и алтарь . Рационально, ничего лишнего.
11 мелких локаций в «Скайриме», которые не отмечены на карте (включая гору Антор)
Игровая карта врёт. Вернее, она показывает только то, за что разработчики получили зарплату. Но настоящий Скайрим живёт в промежутках. Неотмеченные локации — это не просто «пустые земли», а юты с конкретным лутом и чёткими механиками. Гора Антор официально числится логовом дракона (иконка на карте есть) , но её истинная ценность — в шести жилах руды на квадратный метр и двух уникальных точках интереса, которые вы не купите у стражников за «Случайные новости».
Вот список тех самых «серых зон», которые стоит посетить прагматичному игроку. Без воды, только координаты и выгода.
Винтерхолд и Восточный предел (Eastmarch):
- Лагерь охотников у Клагрензеля: между Ансильвундом и Клагрензелем. Два охотника, книга «Отец Нибена» (навык «Лук») и жила корунда ;
- Святилище Акатоша на Стимкрег-Хиллок: северо-восточнее Мизвота. Алтарь, три скелета, книга «Дышащая вода» (изменение) и уровневое оружие ;
- Лачуга удачливого Лоренца: через реку от Заброшенной тюрьмы. Дом раздавлен деревом. Внутри — карта сокровищ № IX и книга «Рислав Справедливый» (легкая броня) ;
- Горячие источники с серой: западнее Святилища Ста Морозов. Три полуголых охотника и книга «Сердце Анекины» (кузнечное дело) ;
- Опечаленный великан: у горячего источника, великан скорбит по убитому мамонту. Бесплатный великанский палец для зелий .
Фолкрит (и окрестности Хелгена):
- Резня каджитов: восточнее Хелгена. Восемь мёртвых кочевников и бандиты на месте. На одной из повозок — «Покупательная игра» (красноречие) ;
- Лагерь алхимика у Вечнозеленой рощи: мёртвый алхимик, его дневник и бесплатные ингредиенты ;
- «Несъедобный изумруд»: северо-восточная часть озера Илинальта. Скелет животного, внутри — безупречный изумруд ;
- Дерево с деньгами: севернее Северного Бриттлешинского прохода. Дупло с крепким сундуком (адепт) ;
- Лагерь разбойников у Стражей камней: южнее Стражей, у дороги. Таннинг-стейшн и книга «Ночь спускается на Сентинел» (одноручное) .
И запомните: если вы нашли место, которого нет на карте, и там есть книга навыков или жила редкой руды — вы не заблудились. Вы добрались туда, куда планировала. Остальные просто прошли мимо.
Баг и проблемы при выполнении задания «Убить дракона в его логове (гора Антор)»
Дракона нет, а квест висит мертвым грузом. Знакомая ситуация для любого, кто брал поручение у ярла Винтерхолда или его steward’а Маллура Селота . Задача «Убить дракона в логове на горе Антор» — классический пример того, как огрехи программирования Bethesda ломают игру в самый неподходящий момент. Столкнулся с этим лично при прохождении за «Лезвия» после победы над Альдуином: Эсберн отправляет на дело, а на вершине — пустота и ветер .
Почему цель исчезает? Чаще всего виноват сам игрок: если вы зачистили логово до получения квеста, триггер не срабатывает . Механизм прост: системный дракон, который должен сидеть у Стены Слов, уже уничтожен, а новый не респавнится из-за сбоя в обновлении ячеек . Реже маркер уходит в другую локацию — в доки Солитьюда, пещеру Фаллоустоун или горы Маркарта . Создатели мода-фикса подтверждают: бьющаяся особь может зависнуть задом наперед на скале, что тоже обрывает прогресс .
Способы решения — от вульгарных до технических. Без консоли на ПК советуют отправиться в другой город и ждать десять-тридцать игровых дней. Теоретически, этого хватает на перезагрузку локации . Практика показывает: срабатывает редко. На практике — либо грузите сохранение до получения поручения , либо бегите на точку верхом на прирученном драконе через крик «Воля повелителя». Есть свидетельства, что после такой «поездки» враг появляется .
Ленивый (или действенный) вариант для ПК — консоль. Активируете её, вводите prid 00032ac2, жмете Enter. Затем — moveto player . Эти команды телепортируют пропавшую тушу прямо под ноги. Останется только добить цель и завершить квест через setstage BQ04 100 . На консолях такого разнообразия нет: Xbox One и PS4/PS5 остаются без скриптовых правок .
Для тех, кто устал ждать патча (а его, как понимаете, уже не будет), на Nexus Mods выложен «Mount Anthor Dragon Fix». Авторы переписали спавн: теперь дракон не сидит на скале задом, а летает по кругу, что увеличивает шанс корректного боя . Еще одна мелочь: если перед стычкой подойти к Стене Слов и «считать» руну, после убийства крик можно не получить. Лечится только принудительным добавлением через player.teachword . Слово силы «Ииз» никуда не денется, а вот время на повторное прохождение потратите.
Баг в Скайриме: убить дракона в его логове (гора Антор)
«Стрелка показывает за город, как его можно решить?» . Вопрос провисел восемь лет, прежде чем его заархивировали. Обычная история для Скайрима, где ошибка рендеринга маркера разрушала часы прокачки. Народный метод — лечение перезагрузкой, но если у вас одно сохранение (а такие люди существуют), вы в ловушке .
Причина бага, по версии моддеров, — конфликт данных в ячейке локации. Игроки предлагали абсурдные рецепты: удалить установочные файлы с диска на Xbox 360, очистить кэш и играть с DVD-диска . Работало, к слову, не у всех. Окончательный вердикт: если вы зачистили гору Антор до разговора с нанимателем, квест стоит сдавать и брать другой.
Любопытно, что нативные ошибки горы Антор не ограничивались исчезновением дракона. Пользователи жаловались на парящие лошади, которые вылетали из скалы и падали замертво . А также на абсолютно неуязвимую особь: снижаете здоровье до нуля, а она не умирает и не поглощается . Разработчики мода «Unofficial Skyrim Patch» официально признали: проблему возможно поправить только полной заменой скриптов респавна. Bethesda так и не исправила это ни в одном из изданий — ни в Special Edition, ни в Anniversary Edition .
Прохождение и поиск слов силы на горе Антор
Подъём на эту заснеженную вершину не терпит суеты. Быстрее всего добраться через телепорт к Саарталу, а оттуда — строго на юг . Не ждите, что вам поднесут добычу на блюдечке: до активации глобального квеста «Дракон в небе» здесь орудуют два случайных колдуна . Но как только вы разбудите славу Довакина, на перроне (точнее, на каменном выступе) вас будет встречать уровневый дракон. Респавнится он регулярно, раз в семь дней, что превращает гору в отличный конвейер по добыче костей и чешуи для ковки тяжёлых доспехов .
Главная цель визита — Слово Силы иероглиф «Слен» для крика «Ледяная форма» . Это второе слово в крике, который полностью замораживает противника на 30 секунд. Обратите внимание: полная версия требует три слова: «Ииз» (Саартал), «Слен» (гора Антор) и «Нус» (Фростмир) . Без них вы получите лишь жалкую имитацию.
Что касается тактики зачистки местности, прагматичный игрок предпочтет скрытность. У логова есть естественная каменная арка . Спрятавшись за ней, можно расстреливать крылатого ящера из лука, оставаясь в относительной безопасности. Специалисты по ближнему бою могут взобраться на скалу за спиной у дремлющего дракона и применить перк «Клинок убийцы» из ветки «Скрытность» (x15 урона). С ткаными перчатками Темного Братства множитель достигает x30, что позволяет убить тварь с одного удара даже обычным железным кинжалом .
Помимо стены, на вершине есть алхимическая лаборатория. Это странно, но факт: в отличие от остальных логовищ, здесь разработчики не положили сундук с сокровищами . Вместо этого они раскидали по округе жилы с рудой. Систематизируем добычу по карте:
- Корундовая жила — тропа между Стеной и Альфтандом ;
- Две железные — севернее арки и на юго-восточном подъёме от стены ;
- Лунная руда — прямо над спальным местом дракона ;
- Ртуть — там же, рядом с лунной ;
- Серебро — южнее, на выступе с флагом .
Двемерский алтарь с двумя Призрачными Змеями спрятан между пиками северо-западнее лунной руды. Там вас ждёт зачарованное оружие, два сундука и куча зелий. Всё, кроме оружия, перерождается раз в неделю-две .
Skyrim: ищем слова силы — гора Антор
Давайте начистоту: найти этот объект по карте несложно, но вот выучить крик без глюков — задача со звездочкой. Пользователи делятся роликами, где наглядно показывают маршрут от Саартала до стены . Однако ни одно видео не предупредит вас о типичной ловушке: если вы пришли на гору до того, как Арнгейр из Высокого Хротгара отправил вас на поиски слов, стена может активироваться, но крик не засчитается в журнал. Или того хуже, дракон уже убит, а квест «Слова силы» не закроется, отправив вас в бесконечный цикл поиска нового места .
Видеоинструкции полезны ещё и для скаутов-рудокопов. На записях от ютуберов от 2014-2016 годов четко видны позиции жил, которые в текстовых гайдах описывают путано. Например, расхождение: на западных вики пишут про шесть жил, а на практике игроки находят семь, включая дополнительную железную под снегом .
Если смотрите ролик перед прохождением, запомните главное правило: после прочтения стены сразу проверьте меню магии — появилась ли там «Ледяная форма». Если нет, не уходите далеко. Консольные команды (на ПК) вроде player.teachword 000602a4 добавят слово принудительно . На консолях без модов остаётся только откат сохранения.