сайт о путешествиях, отдыхе и туризме

God of War (2018): прохождение главы «Возвращение на вершину» и решение головоломки «Ветра Хель» внутри горы

Глава 11: Возвращение на вершину

Черная Руна у нас в кармане, но праздновать рано. Теперь главная задача — добраться с ней обратно на вершину горы. Однако боги, кажется, решили, что путешествие было слишком легким. Мистический проход, который вел наверх, стараниями кузнеца Брока вышел из строя. Зато это освободило нам руки: теперь все остальные врата Мидгарда открыты, и можно спокойно заняться «зачисткой» старых локаций, собирая то, до чего раньше не доходили руки .

Перед выходом рекомендую наведаться к Броку. У него — новые доспехи, причем как для Кратоса, так и для своенравного Атрея. К этому моменту у мальчишки колчан должен быть прокачан по максимуму, а лук «Когти» — хотя бы до 5 уровня. Самому Кратосу без обновок тоже не обойтись: враги стали злее, и если вы всё еще в старье, встречи с Огром или Свирепым Вульвером могут закончиться плачевно .

God of War: Возвращение на вершину – полное прохождение

Выходим из Чертога Тюра и бодрым шагом направляемся к мосту. По пути — обязательная потасовка с очередным Огром и стаей Кошмаров у лавки Синдри . Подальше от греха срезаем через «Небесный движитель»? Не выйдет — он сломан. Придется топать старым путем. Подсказка: слева от подъемника найдите участок, где раньше был ядовитый туман. Теперь там растет Шиповальник Хель. Сжигаем его, забираемся в нишу и вскрываем сундук. Внутри — легендарный чародейский камень «Печать Оружия» .

Поднимаемся на уступ. Местность уже кишит новыми противниками. Когда разберетесь с ними, оглядитесь. Справа на тропе будет запечатанный склеп. Как его открыть? Чуть ниже, за Шиповальником Хель, спрятан Ветер Хель. Забираем его, быстро перекидываем в приемник у склепа — и вуаля, сундук открыт. Внутри — легендарная руническая атака для Хаосных Клинков: «Взрыв Гефеста» . Вещь, скажу я вам, полезная для толп врагов.

Добираемся до локации, где мы впервые встретили Огра. Теперь там раскрылись Разрывы Реальности, откуда прут полчища Расплодов. Тактика простая: не даем им окружить себя. Клинки Хаоса с их широкими атаками тут — наше всё. Не стесняемся призывать Атрея на помощь . Далее — через дверь, и вот мы внутри Горы. Смотрим короткий, но тяжелый ролик. Он многое объясняет в поведении парня.

God of War (2018): прохождение главы 11 и других частей игры

Внутри горы, прямо в зале Золотого оленя, сворачиваем налево. Туда, где раньше висело красное древесное сокровище (мировой древесный сок). Сейчас его нет. Проходим через арку, убиваем трех ядовитых Татцельвурмов. На выходе забираем Кристалл Света, возвращаемся к стене с рунами. Вставляем кристалл и читаем новую историю — «Ритуалы Фьоргин» .

Топаем в комнату с подъемником. Помните ту тележку, которую мы толкали? Сейчас тут прибрались враги — пара Вульверов и Драугров. Но главное — коллекционные предметы:

  • Артефакт (5/6): Оглянитесь назад. Под платформой слева от путей тележки — красный сок. Стреляйте в кристалл из лука Атрея (Электрические стрелы). За ним — сундук и артефакт из серии «До дна» («Высокий кубок») .
  • Игнорируем центральный подъемник. Идем в дальний левый угол зала. Там площадка, вся заросшая Шиповальником Хель. Сжигаем, активируем лифт. Едем наверх .

Наверху нас встречают Драугры. Методично их вырезаем. Справа от выхода лифта — дыра, куда может пролезть Атрей. Отправляем парня, он сбросит цепь. Забираемся по ней и читаем руны на дверях: «Спящие монстры» . Хорошо, что прочитали? Нет — потому что из-за двери тут же вышибают Огра. Уровень 6-й. Бой на платформе тесный, но на потолке висят красные урны. Сбросьте их на голову Огру, чтобы оглушить и быстро добить.

Глава 11: Возвращение на вершину – все предметы и секреты

Бой закончен. Теперь — самая неприятная часть этой локации. В комнате, откуда вылез великан, стоит запечатанный саркофаг. Для него снова нужен Ветер Хель. Где его взять? Спускаемся на уровень ниже. Справа от входа в эту пещеру — Шиповальник. Сжигаем, находим за ним переносной сосуд для Ветра.

Ставим его у основания стены (куда лезть наверх). Теперь бежим обратно в ту маленькую комнатку, пробиваем деревянную стену, хватаем Ветер, несем к сосуду. Быстро лезем наверх, забираем Ветер из сосуда и бежим к саркофагу. Открываем — получаем тяжелую руническую атаку для Клинков Хаоса: «Удар Гипериона» . Штука мощная, бьет по площади.

Идем дальше по основной тропе. Видим кристаллы Древесного сока. Берем осколок, кидаем в красную стену справа — за ней сундук с «Мифическим поясом ясности» и сталью. Там же за углом — сундук с плечами из того же сета .

Впереди — зал с Древним Мороза. Классическая тактика: ждем, пока откроет грудь, кидаем топор. Отбиваем обратно его же бомбы. Ничего сложного, но не зевайте, иначе заморозит . После убийства — берите всё, включая свиток «Последнее место, где они будут искать» (карта сокровищ).

Важное отступление по механике: В этот момент Атрей начинает вести себя как типичный подросток. Он игнорирует команды, лезет в драку с голыми руками, не слушается про смену стрел. Это не баг, это сюжет. Просто будьте к этому готовы: враги могут дольше стоять с заморозкой или уязвимостью к молниям, если мальчишка решит, что сейчас лучше пойти кого-то задушить .

Поднимаемся выше. Видим зал с шкивами и подвесной дорогой. Пройдя его, выходим прямо к Sindri. Дальше — путь только наверх. Осталось совсем чуть-чуть, но это уже совсем другая история…

Головоломка «Ветра Хель» внутри горы

Внутри горы, после того как сюжет приводит нас к задаче «Вернуться на вершину», игра подкидывает действительно непростую задачку. Речь идет о манипуляции с так называемыми «Ветрами Хель» — особой энергией, которую Кратос научился забирать из одних сосудов и переносить в другие. Запомните: время на перенос ограничено, так что маршрут нужно просчитывать заранее. Местные гиды по игре, например с портала SuperCheats, подтверждают: без сноровки тут не обойтись .

Первое, что бросается в глаза на локации, — запечатанный склеп (каменная дверь) справа по ходу движения, чуть выше лагеря Синдри. Рядом с ним пустой ловец энергии. Источник энергии спрятан: нужно спуститься чуть ниже по тропе и найти участок, заросший шиповальником Хель. Сжигаем его клинками Хаоса — внутри находим активную воронку с Ветром . Забираем и быстро бежим к пустому приемнику у двери. Склеп открывается. Внутри, кстати, лежит легендарная легкая руническая атака «Взрыв Гефеста» — крайне полезная штука против толп врагов .

Головоломка на этом не заканчивается. Позже, углубляясь в гору, вы наткнетесь на комнату с саркофагом, который охраняют два высоких столба-приемника. Один пуст, второй забит мусором. Гайды с Supersoluce советуют действовать так: очистите один из столбов от шиповальника. Рядом с местом, откуда вылез огр, найдите переносной сосуд. Установите его у стены, заберите Ветер из дальней комнаты, перекиньте в сосуд, затем быстро заберитесь наверх и перенесите энергию в саркофаг . Система «ветряных ловушек» здесь работает по принципу эстафеты.

Как открыть проход с ветрами Хель в горе

По сути, «открыть проход» — значит не просто сдвинуть каменную плиту, а активировать механизмы, которые убирают препятствия. На пути к вершине, сразу после разрушенного лифта («Небесный движитель»), придется буквально «протаскивать» Ветер через несколько точек. Сначала вы забираете его у подножия скалы, затем переносите на ближайший столб, чтобы разблокировать легендарный сундук .

Но самый хитрый момент связан с перемещением по локации. Не ленитесь жечь шиповальник, даже если он не на виду. Часто именно за ним скрываются дополнительные приемники. Например, чтобы открыть дверь к рунной атаке «Удар Гипериона» (тяжелая атака для клинков), нужно пройти через три этапа переноса Ветра: из ниши в переносной куб, затем наверх и, наконец, к самой двери . Без четкой последовательности просто не успеть.

God of War (2018) – дверь ветров (вернитесь на вершину)

Конкретно «Дверь ветров» — это финальный аккорд головоломок с Ветрами в этой главе. Она расположена в широком зале с большим саркофагом великана. Обратите внимание: на стенах есть руны, а по бокам — механизмы. По данным прохождения с IGN, чтобы открыть эту дверь, нужно использовать Ветра Хель для вращения рунных столбов .

  • Шаг первый: Найдите за шиповальником на нижнем уровне переносной источник Ветра .
  • Шаг второй: Установите его в держатель рядом с лестницей.
  • Шаг третий: Быстро поднимитесь наверх, заберите Ветер из стационарного источника и несите его к столбу у саркофага.

Эти действия активируют механизм, но это еще не всё. Вам придется синхронизировать вращение рун с символами на сундуке, периодически забирая Ветер, чтобы остановить вращение в нужный момент. Это, пожалуй, самая нервная часть прохождения горы, но наградой служит мощнейшая руническая атака .

Сундуки Норн с рунами в God of War

Сундуки Норн — это не просто тайники, а базовая необходимость для выживания в суровом скандинавском мире. За ними охотятся все, кто хочет увеличить полоску здоровья или ярости. Местные ветераны подтвердят: на высоких уровнях сложности без прокачанных характеристик просто не пройти. Каждый третий сундук дает яблоко Идунн (увеличивает здоровье), каждый третий — рог медового эля (увеличивает шкалу ярости) .

Механика разблокировки этих сундуков всегда едина, но оттого не менее бесяча: нужно найти в локации три руны и активировать их. Руны могут висеть на колоколах, которые нужно сбить топором за ограниченное время (классика серии), либо быть выгравированными на вращающихся столбах — тогда их нужно повернуть в правильное положение . В отличие от более поздних частей God of War, здесь нет карт с подсказками — только собственная внимательность.

Сундуки Норн с рунами в God of War: где найти и как открыть

Игра разбросала их по всем девяти мирам, но самые сложные экземпляры находятся в Мидгарде. Например, сундук в «Хижине ведьмы» (локация «Речная долина») вообще открывается только после получения лука Атрея и навыков работы с ветрами Хель — то есть возвращаться туда приходится ближе к середине игры . А чтобы открыть сундук в ущелье Воронов, придется побегать по крутой системе лифтов и приемников Ветров, синхронизируя руны .

Для систематизации подхода используйте простую логику:

  • Колокола: Нужна скорость и точность броска. Лучше встать так, чтобы видеть два колокола сразу, кидать, быстро возвращать топор и кидать в третий .
  • Вращающиеся панели: Если панель крутится, её часто нужно заморозить топором, чтобы зафиксировать нужный символ. Иногда один удар не помогает — нужен тяжелый бросок .
  • Столбы с рунами: Их обычно три. Один часто спрятан за ядовитой лужей или красными кристаллами. Схема стандартная: ищем все глазами, прежде чем начинать бить.

Внутри горы, к слову, тоже есть сундук Норн. Он выпадает из последовательности квестов во время подъема на лифте, и его руны разбросаны по стенам комнаты с кристаллами. Там нет таймера, что упрощает задачу, но разброс символов заставляет попотеть .

Расположение всех сундуков Норн на здоровье и ярость

Всего в God of War (2018) насчитывается 21 сундук Норн (по крайней мере, 21 учитываемый в трофеях, остальные дублируют награду). Чтобы полностью прокачать Кратоса, нужно собрать 9 яблок Идунн и 9 рогов медового эля. После этого в оставшихся сундуках будет лежать просто мусор в виде улучшений или серебра .

Настоятельно рекомендую не пропускать их на ранних этапах. Вот примерная локация самых важных из них (по хронологии сюжета):

  • Дикие земли: Самый первый сундук. Три колокола в одной комнате. Простейшая тренировка .
  • Речная долина (после тролля): Сундук, требующий молниеносного сбивания колоколов. Если не взяли сразу — возвращайтесь .
  • Предгорья (после встречи с Синдри): Сложный сундук с вращающимися панелями. Третья панель стоит в ядовитой луже — заморозьте её топором .
  • Подъемник внутри горы: Сундук на здоровье (яблоко). Руны нарисованы на стенах, но чтобы до них добраться, нужно крутить механизмы и стрелять кристаллами .
  • Клефт Барр (замок Тюра): Сундук в коридоре с пилами. Руны видны во время перемещения платформ. Очень легко прозевать .

Главный совет от тех, кто уже прошел игру: не пытайтесь найти всё сразу. Карта в игре не показывает руны, только сам сундук. Если не можете открыть — идите по сюжету. Скорее всего, у вас просто нет нужной способности (стрелы Света, Ветра Хель или когтей для уничтожения красного древесного сока) .

Побочные активности и секреты в горе

Гора в God of War (2018) — это не просто линейный коридор к вершине. Разработчики из Santa Monica Studio напичкали эту локацию второстепенными заданиями так плотно, что иной раз забываешь, зачем сюда вообще пришел. При повторном визите сюда (глава «Возвращение на вершину») открываются новые возможности: секретные проходы, которые раньше были заблокированы, теперь становятся доступны .

Отнеситесь к этому серьезно. Пробежка мимо боковых ответвлений лишит вас не только ценных ресурсов (вроде закаленной стали Свартальфхейма), но и мощных рунических атак. Запомните: всё, что можно сжечь клинками Хаоса или сломать руками Атрея, — нужно сжечь и сломать. Особенно внимательно осматривайте стены на предмет трещин — за ними часто прячутся повышающие характеристики сундуки.

Как открыть секретную комнату Одина и победить валькирию

В горе есть так называемая «Тайная палата Одина». Вход в нее находится на том же уровне, что и лавка Синдри, прямо перед тем, как вы идете к сломанному лифту («Небесному движителю»). Проблема в том, что дверь в нее опечатана рунами, и открыть ее можно только специальным ключом — «Печатью Тюра». Ее вы получите автоматически по ходу сюжета ближе к концу игры .

Как только дверь открыта, спускайтесь вниз. Там вас ждет валькирия Гейрдривуль — одна из самых неприятных среди сестер. Ее фишка — массовое замораживание и атака молнией, от которой увернуться почти невозможно. Советую перед боем надеть броню с высоким сопротивлением к холоду. Награда за убийство:

  • Шлем валькирии (часть для сбора полного сета брони валькирии).
  • Печать силы валькирии (эпический чародейский камень).
  • Печать Гейрдривуль (уникальный материал для крафта).

Кроме того, на стене за троном Одина в этой палате вы найдете один из Скрижалей Йотнара — это расширяет кодекс Атрея и дает опыт .

Карта сокровищ «Последнее место, где будут искать» и артефакты

Внутри горы, сразу после боя с Древним Мороза (Frost Ancient) на верхних уровнях, Атрей натыкается на свиток. Это карта сокровищ под названием «Последнее место, где будут искать» («The Last Place They’d Look») . Описание на карте гласит: «Валькирии будут охотиться за мной до последнего вздоха. Если они хотят мое, я спрячу это у них под носом». Типичная валькирийская самоуверенность, которая сыграла с ними злую шутку .

Место раскопок: Летите к Совету Валькирий (это тот самый остров с каменными тронами на северо-востоке озера Девяти). Причаливайте и бегите к центру локации. Вам нужна стена с лицом великана и водопадами, а точнее — небольшая куча земли между двумя тронами слева от входа . Награда более чем щедрая:

  • 5 единиц Закаленной стали Свартальфхейма (нужна для улучшения эпического снаряжения).
  • Глаз рунического превосходства (чародейский камень +12 к рунной атаке).
  • Нестабильная руда.
  • 10 000 серебра .

Что касается прочих артефактов, то, двигаясь к вершине, заглядывайте в каждый угол. В горе спрятаны элементы коллекции «Лики магии» (например, один лежит в комнате с вращающимися шестернями на втором этаже) .

Рунические письмена и маркеры знаний в горе

Помимо сундуков, в горе разбросаны рунические надписи (Lore Markers). Чтение этих табличек не только пополняет раздел «Познания» в меню, но и дает приличное количество опыта. Главный лорный маркер здесь — надпись «Спящие монстры», которую Атрей читает перед выходом Огра из двери. Её вообще невозможно пропустить, так как она активирует босс-файт .

Также ищите синие мерцающие буквы на стенах в узких проходах. Одна из них висит в зале с огромным подъемником. Советую активировать все «Скрижали Йотнара». В горе их обычно штуки две: одна в палате Одина (как описано выше), вторая — в самом конце, перед выходом на вершину, где Кратос и Атрей встречают Мимира (по сюжету). Это не просто лор, это открывает доступ к концепт-артам и усиливает Атрея.

Другие главы игры

God of War (2018) — это эпическая одиссея, растянутая на 18 основных глав (Journey). Если вы прошли гору и вернулись с черной руной, игра только начинает раскочегариваться. Хронология событий жесткая, но между миссиями вас постоянно отвлекают на дополнительные «поручения» от гномов и духов.

Главы 1–10 и 12–16: краткое описание остальных этапов прохождения God of War (2018)

Главы 1–5 (Отмеченные деревья – Путь в гору): Пролог, знакомство с механикой. Кратос и Атрей хоронят мать, сражаются с первым Троллем и Бальдром. Фактически — огромное обучение. В конце этих глав герои впервые пытаются войти в гору, но путь преграждает снежная буря .

Главы 6–10 (Внутри горы – Черная руна): Герои обходят гору через ведьмин лес, получают Клинки Хаоса (игровой момент «вау»), плывут в Хельхейм. Здесь раскрываются первые серьезные тайны мира и прошлого Кратоса. Заканчивается это достижением цели — кражей «Черной руны» из Чертога Тюра .

Глава 11 (Возвращение на вершину): Та самая, что мы разбирали. Возвращение в гору, решение «Ветров Хель» и финальный бросок к самой высокой точке.

Главы 12–16 (Самый высокий пик – Жертва): Самые короткие, но самые драматичные главы. Доставка головы Мимира, путешествие в Йотунхейм, правда о Локи и финальная битва с Бальдром. После финальных титров игра не заканчивается: открывается свободный режим для поиска всех валькирий, закрытия разрывов реальности и возвращения в Заброшенную крепость .

Отдельного упоминания стоят главы-поручения (Favors). Их нельзя пропустить: они открывают доступ к Мирам: Муспельхейму (испытания на время) и Нифльхейму (лабиринт с ядовитым туманом). Это пост-гейм контент, рассчитанный на прокачку до максимального девятого уровня.

📋 Просмотреть все домены (225)
Top