Скалы (Cliff) в игре Factorio
Эти живописные, на первый взгляд, выступы — настоящая головная боль для инженера. Скалы появляются при генерации карты ломанными линиями, часто с разрывами, создавая едва преодолимые препятствия на ровном месте . Разработчики из Wube Software, добавив их в версии 0.17, одной рукой дали игрокам тактическое преимущество — турели на скалах действительно неуязвимы для наземных атак, а длинные манипуляторы способны перетаскивать предметы через стены, если клифы ориентированы на север . А другой — хорошенько прищемили любителей прямых железнодорожных путей.
Впрочем, фанаты выживания знают: инженерная мысль не терпит преград. Если уж битеры не могут пройти, а игрок загнан в угол скалами — это не катастрофа, а «фаннел», идеальный коридор для смерти врага . Но когда встает вопрос расширения базы или прокладки новой панели солнечных батарей, эстетика уступает место прагматизму. Скалы не дают ресурсов при уничтожении и не имеют реальной высоты — это чисто визуальный трюк, под который спокойно проходят подземные конвейеры и трубы . Тем не менее, перепланировка завода из-за одного упрямого булыжника — удовольствие сомнительное.
Factorio: как убрать скалы и уничтожить их с помощью взрывчатки
Долго любоваться пейзажем не дадут: единственный легальный способ сровнять ландшафт с землей — клифф-эксплозивы (Cliff Explosives). Действо затратное и технологичное. Вам мало просто найти серу. Сначала осваиваем взрывчатку (Explosives) — технология, которая требует химию и стоит 60 красных и 60 зеленых колб . Рецепт взрывчатки, к слову, кусачий: на 2 единицы нужно 4 угля, 1 серу и 1 железную пластину, плюс 10 единиц воды . Сами взрывчатку вы не подорвете — это полуфабрикат, компонент для мин или ракет.
А вот искомые «Клифф-эксплозивы» — отдельная технология, и она дороже. Форумы пестрят спорами: новички пытаются скормить динамит скале, а ветераны молча строят производственную линию. По данным вики, для крафта одного заряда требуются серьезные мощности: 50 единиц взрывчатки, 10 стальных пластин и 5 участков подземного конвейера (да, обычные подземные ленты) . Выхлоп: заряд взрывает скалы в радиусе воздействия, не оставляя после себя ни руды, ни осколков — голая земля .
Важный нюанс, который многие упускают: с версии 0.17.0 роботы научились сносу! Бегать с шашкой самому не обязательно. Достаточно запланировать снос (Deconstruction Planner) и пометить оранжевые злополучные выступы — стройботы прилетят и уничтожат все по приказу . Для ленивых перфекционистов есть и консольные команды (правда, они отключают ачивки). Например, команда /c local mgs = game.player.surface.map_gen_settings mgs.cliff_settings.cliff_elevation_0 = 1024 game.player.surface.map_gen_settings = mgs отключает генерацию новых скал на непосещенных чанках. А жесткое удаление всего существующего хаоса делается циклом удаления сущностей с типом “cliff” .
- Доступ к технологии: Появляется в середине игры, требует химию и красные/зеленые колбы.
- Ресурсная база: Единица взрывчатки — 4 угля, 1 сера, 1 железо. Сам клифф-заряд — 10 взрывчатки, плюс металл и подземные ленты.
- Методы уничтожения:
- Ручной: берем в руки клифф-эксплозивы и кликаем по скале.
- Роботизированный: Ставим план сноса, кликаем по скалам, наблюдаем за фейерверком.
- Ядерный: Атомная бомба (Atomic bomb) тоже гарантированно сносит рельеф, но это слишком жирно для обычной стройки .
Так что не стройте из скал идолов. Пришло время расширяться — дорогу осилит идущий, а точнее, тот, у кого в карманах гремит пара десятков клифф-эксплозивов. Завод рос, ему нужна гладкая, как стекло, пустыня под фундамент.
Как убрать скалы в Factorio
Так, расклад такой. Скалы (Cliffs) — это не декорации, а реальная проблема для расширения заводских мощностей. Пока не разворотишь — нормальную линию конвейера не проложишь. Разработчики из Wube Software дали игрокам единственный штатный инструмент — «Клифф-эксплозивы» (Cliff Explosives) . Без них вы эти выступы даже не поцарапаете. Да, атомная бомба тоже сносит рельеф, но это, согласитесь, перебор, когда надо просто освободить место под панель солнечных батарей .
Клифф-эксплозивы просто уничтожают скалу. Без следа. Никаких осколков камня или руды вам не видать — только пустая, ровная земля . Главное преимущество технологии: с версии 0.17 её скрестили с роботами. Берете в руки «План сноса» (Deconstruction planner, горячая клавиша Alt+D), выделяете надоевшие утесы. Если в радиусе действия есть стройботы (Construction robots) и запас взрывчатки на складе — они сами прилетят и всё разнесут в клочья .
Имейте в виду нюанс: даже имея в инвентаре динамит, вы не подорвете скалу. Динамит для этого не годится. Нужна строго специальная взрывчатка, которую вы производите на химическом заводе. Без автоматизации крафта этих зарядов в поздней игре просто не выжить.
Как в Factorio убрать скалы? Гайд по игре
Переходим к алгоритму. Чтобы легально убрать скалу в Factorio, проходим следующие ступени. Запомните: пока не изучите взрывчатку (Explosives), даже не думайте о клиффах. Эта технология висит на красных и зеленых колбах . Потом качаем «Клифф-эксплозивы» — это отдельная ветка, требующая синей (военной) науки: 15 красных и зеленых колб каждая . Рецепт самого заряда кусается: нужно 50 единиц взрывчатки (каждая из которых — это уголь, сера и железо), 10 стальных пластин и 5 штук подземных конвейеров . Не ждите дешево.
Если вы играете с дополнением Space Age, есть важнейшее изменение. Разработчики перенесли технологию сноса скал с родной планеты Наувис на Вулканус . До высадки на этот огненный мир вы не сможете скрафтить заряд. Форумчане, кстати, злятся: «Как так? Раньше я к синему науку уже все под фундамент сносил, а теперь лети на другую планету» . Придется либо мириться с ландшафтом, либо ставить эстакадные рельсы (Elevated rails), которые проходят поверх скал .
Ну и для тех, кому надоела бюрократия с крафтом, существует админское решение. Открываете консоль (клавиша `) и вбиваете команду. Это старый способ, он отключает достижения (achievements), но в критический момент спасает.
- Тотальное удаление всего: Эта команда найдет все клиффы на карте и сотрет их в пыль.
/c for _, v in pairs(game.player.surface.find_entities_filtered{type=”cliff”}) do v.destroy() end . - Запрет на новые скалы: Чтобы на вновь генерируемых чанках не появилось новых стен, вбиваем изменение высоты:
/c local mgs = game.player.surface.map_gen_settings mgs.cliff_settings.cliff_elevation_0 = 1024 game.player.surface.map_gen_settings = mgs .
Так что запоминайте. Ранняя игра — обходите скалы. Середина (без DLC) — взрываем их роботами. Space Age — пакуем чемоданы на Вулканус. Никакой магии, только инженерный расчет и тонна взрывчатки.
Производство взрывчатки и уничтожение скал
Начнем с главного: просто взять и бахнуть динамитом скалу не получится. Не тот калибр. Для этих целей в игре существует специальная «Взрывчатка для скал» (Cliff explosives), и её рецепт открывается отдельной технологией . Исследование обойдется в копеечку — 200 комплектов красной и зеленой науки плюс 15 синих колб . Негусто, но это только начало. Сама взрывчатка, которая используется для крафта зарядов — это расходник. Её рецепт: 4 угля, 1 сера, 1 железная плита и 10 единиц воды. На выходе получаем 2 единицы взрывчатки . Смесь, прямо скажем, не самая дешевая на ранних этапах. Взрывчатка в чистом виде не применяется, это компонент для военных боеприпасов или вот, для сноса скал .
Переходим к сборке самого устройства. Когда технология изучена, «Взрывчатку для скал» крафтят на сборочном автомате (минимум 2-го уровня). Ресурсы на один заряд: 10 единиц взрывчатки, 5 стальных пластин и… внимание! 5 штук подземных конвейеров . Зачем подземные ленты в бомбе? Инженерная логика Wube Software неисповедима. Важно другое: при взрыве скала исчезает бесследно. Ни камня, ни руды, ни единого осколка — просто ровная, как стол, поверхность . Радиус поражения небольшой, всего 1.5 метра в игровых единицах, и другим постройкам урон не наносится — заряд калиброван строго под геологическую породу .
- Альтернативный метод: Атомная бомба тоже сносит скалы, но это как бриллиантами гвозди забивать — неэффективно и затратно .
- Важное ограничение: Взрывчатка для скал не действует на обычные стены, деревья или враждебных тварей. Только на клиффы .
Производство взрывчатки и уничтожение скал. Гайд #36 Factorio 2020
Итак, 2020 год (актуально и сейчас для базовой версии). Алгоритм действий отлажен годами. Первое: ставим химический завод. Смешиваем уголь, серу, железо и воду. Получаем взрывчатку. Второе: собираем из неё, стали и подземных лент «Взрывчатку для скал». Третье: берем заряд в руки (или выдаем роботам) и кликаем по оранжевому выступу на карте . Роботы, кстати, появились в версии 0.17.35 — до этого бегали исключительно ногами .
Главный нюанс, который валит в ступор новичков: скалы не генерируются в стартовой зоне, но чем дальше в лес, тем их больше . Они выглядят как вертикальные стены, но это иллюзия. На самом деле рельеф плоский. Подземные конвейеры и трубы спокойно проходят «под» скалой . А вот наземный транспорт — нет. Въезд в скалу не наносит урона машине, но и проехать вы не сможете. Тактическое применение: турели на скалах неуязвимы для наземных атак, а длинные манипуляторы способны перебрасывать предметы через узкие клиффы, если те ориентированы на север .
Отдельно для фанатов дополнения Space Age (вышло в 2024-м, но гайд 2020 года его не касается). Сегодня разработчики перенесли технологию сноса скал с родного Наувиса на планету Вулканус . Это значит, до высадки на огненную планету вы не сможете избавиться от скал. Обходные пути: использовать эстакадные рельсы (Elevated rails), либо возить взрывчатку с Вулкануса на шаттлах . Народ на форумах злится: раньше к синему науку уже все под фундамент сносили, а теперь страдай . Так что если играете в ванильную Factorio без DLC — живите по правилам 2020 года: качаем химию, ставим автомат и сносим всё, что мешает заводу расти.