сайт о путешествиях, отдыхе и туризме

Craft the World: прохождение дополнения «Одинокая гора» (Lonely Mountain)

Обзор дополнения Lonely Mountain

Забудьте про бесконечные шахты и золотые горы на ровном месте. Дополнение «Одинокая гора» (Lonely Mountain) для Craft the World — это даже не проверка на прочность, а экзамен на выживание, который авторы устроили специально для опытных игроков . Дата выхода — 24 декабря 2019 года . Суть здесь не в добыче ресурсов ради добычи, а в возвращении захваченной монстрами цитадели. Получится не у всех — честно предупреждаю.

Что характерно: карта мира здесь представляет собой ровно то, что обещано в названии. Огромная гора, внутри которой — павший дворфский форт, будто залитый бетоном. Обычную землю копать можно, но местная горная порода настолько крепкая, что процесс превращается в муку . Вы начинаете на поверхности с одним единственным гномом и порталом для припасов . У входа — руины королевства, которые придется буквально разгребать.

Суть геймплея перевернули с ног на голову:

  • Нет привычного бесконечного производства. Древесину, руду и еду больше не скопишь штабелями .
  • Технологическое древо перекроили под конкретную задачу: починку найденного снаряжения и восстановление мебели .
  • Вы не строите с нуля — вы исследуете лабиринт комнат, разбираете завалы и вскрываете тайники в надежде найти хоть что-то стоящее .

Разработчики из Bytebreaker добавили механику волн монстров. Орки и гоблины не ждут у моря погоды, а регулярно прорываются через секретные ходы прямо внутри вашей горы . Эти проломы (breaches) не похожи на стандартные порталы: после атаки они не исчезают, а затихают до следующего рейда . Если не заделать дыру, копим врагов. Вдобавок орки штампуют тотемы, блокирующие ваши заклинания .

Кстати, о врагах. Их тут хватает: помимо стандартных зеленокожих, бегают тролли — и бьют они с неприятной дистанции, пока не откорректировали баланс в одном из патчей . Есть и местная живность: козлики (goaties) и кормулуны (cormoloons) пасутся на заснеженной поверхности . На самой вершине вас встретит торгующий эльф, что приятно: мисс Грант со своим магазином отдыхает .

Важное замечание. Дополнение целенаправленно создавалось для тех, кто уже «собаку съел» в базовой игре . Если вы новичок и купите «Одинокую гору» первой, есть риск просто сломать себе удовольствие. Уровень сложности здесь задирают монстры (их усилили, волны сделали чаще) и сама логика прохождения .

На что еще стоит обратить внимание. В версии 1.7.000 добавили кучу мелочей, которые шлифуют впечатление . Появились новые блоки: сосульки, грибы, ингредиенты для блюд, трубы и даже строительные леса. Визуал подтянули: у сломанных предметов теперь есть пометка «broken», чтобы не путать с целыми. А то раньше игроки пытались чистить абсолютно весь хлам.

Никаких чудес в виде полной смены жанра тут нет. Это все тот же Craft the World, но загнанный в жесткие рамки выживача, где каждый сломанный верстак на вес золота, а пядь отбитой у орков территории — реальный повод для гордости. Рекомендую.

Предисловие

Если вы привыкли в Craft the World вскрывать километровые шахты и копить тонны ресурсов — закройте это дополнение и не мучайтесь. «Одинокая гора» (Lonely Mountain) вышла 24 декабря 2019 года , и разработчики из Bytebreaker сразу предупредили: это кампания для опытных игроков . Я прошла её сама, и скажу прямо — здесь не прокатит тактика «закидаю гоблинов мясом и стрелами».

Суть проста до зубовного скрежета: орки и гоблины заняли павший дворфский форт внутри огромной горы . У вас один гном, портал для припасов на поверхности и ни граната ресурсов за душой . Без пафоса: вы не строите новое королевство — вы отбиваете чужое, разбирая завалы и заклеивая дыры, откуда прет вражина.

Кстати, никакого подгона по времени. Я не буду вас торопить. Просто запомните: выживание здесь — не фигура речи, а механика. Безлимитного производства нет . Ни древесину штабелями, ни еду вёдрами. Всё, что ценного найдёте — в хлам разбито и требует починки. И это не баг, а фича.

Отличие Lonely Mountain от других миров игры

Обычный мир Craft the World — это песочница. Копай куда хочешь, строй что хочешь, враги приходят по расписанию из порталов снаружи. Lonely Mountain выворачивает эту схему наизнанку.

Вот главные отличия без прикрас:

  • Карта-лабиринт, а не открытая локация. Вместо равнины — одна огромная гора из особо прочной породы. Копать её — мука, проще искать обходные пути и проломы . Весь формат — это комнаты, коридоры, тайники, завалы . Никакого горизонта.
  • Ресурсы не добывают, а мародёрствуют. Нет бесконечных рудных жил. Вы обшариваете сундуки, стойки с оружием и разбитую мебель в надежде найти хоть что-то ценное . Сломали верстак? Почините, если найдёте материалы. Не нашли? Ходите пешком.
  • Технологическое древо подчинили ремонту. Не качаете «топоры третьего уровня» с нуля. Вы открываете секретные рецепты, которые позволяют восстанавливать найденные предметы и оборудование . Причём часть технологий разблокируется автоматически при повышении уровня, а не за клики мышкой .
  • Волны монстров — через внутренние проломы (breaches). Враги не приходят с края карты. Орки пробивают ходы прямо внутри горы — и эти дыры после атаки не исчезают . Они затихают до следующего рейда. Если не заделать пролом, гоблины с троллями будут лезть снова и снова. Добавьте сюда тотемы, блокирующие ваши заклинания .
  • Враги сильнее, а еда — роскошь. На поверхности пасутся козлики (goaties) и кормулуны (cormoloons) — местная живность. Мясо с них, но охота отвлекает от ремонта форта . Тролли бьют дистанционно, а орки не тупят.
  • Магазин на вершине. Забудьте про мисс Грант с её ларьком. Торгует эльф. И цены, сами понимаете, не рыночные .

И ещё важный момент. В базовой игре вы можете отсидеться за толстыми стенами. Здесь стены — ваша тюрьма. Вы постоянно двигаетесь вперёд, вскрывая комнату за комнатой, потому что ресурсов нет, пространство ограничено, а таймер волн неумолим. Один точный выстрел: Lonely Mountain — это roguelite-выживание, замаскированное под песочницу.

Особенности прохождения

Сразу предупреждаю: клавиша «пауза» здесь — ваш лучший друг. В отличие от базовой игры, где можно не спешить, в Lonely Mountain гномы живут в режиме реального времени, пока вы думаете над тактикой. Остановитесь — и орки пробьют очередную дыру. Собственно, вот что вас ждет пошагово, без прикрас.

Старт: вы на поверхности с одним гномом и порталом. Никакой базы, никаких запасов. Сразу проверяйте: вокруг горы разбросаны бревна, кусты и камни. Соберите вручную — первые дерево и камень дадут топор и кирку. Не тратьте ресурсы на стены. Первая задача — спуститься внутрь и найти вход в форт.

Главный враг — не орки, а завалы. Коридоры забиты разрушенными стойками, сломанными верстаками и обычным мусором. Разбирать их вручную долго, но можно. Однако ценные вещи (например, целую бронзовую кирку) вы получите только вскрыв тайник или разобрав руины в правильной последовательности. Экспериментируйте — порой лучше перенести разбор на потом, если рядом уже топают гоблины.

Прокачка через ремонт. Обычный опыт здесь получаете не за убийства, а за починку мебели и создание недостающих деталей. Подняли уровень — открыли новый рецепт. Важнейшие вещи:

  • стол для крафта (crafting table) — без него вы сварите разве что кашу из орехов;
  • стойка для оружия — найденные мечи и луки можно чинить, а не ковать с нуля;
  • кровать — гномы восстанавливают здоровье ужасно медленно, если нет спального места.

Бои: тролли опаснее орков. Орки лезут толпой, но их можно отстреливать с расстояния или заманивать на ловушки. А вот тролль метает камни с дальней дистанции и ломает двери. Способ один: зажать его в узком коридоре тремя гномами с кирками или мечами. Потеряете одного — воскрешайте на портале за 50 маны.

Заклинания: тотемы врага — приоритет. Орки ставят тотемы внутри захваченных комнат. Пока тотем стоит, вы не можете использовать ни лечение, ни телепортацию гномов. Тактика: первой группой прорываетесь к тотему, ломаете его (3-4 удара киркой), только потом бьете остальных. Затяните — гномы лягут без возможности отката.

Эльф на вершине — не благотворительность. Добравшись до вершины горы (обычно это уровень поверхности над фортом), найдёте эльфа, который продает редкую броню, магическую эссенцию и чертежи. Цены в золоте и редких рудах — копите с середины прохождения. Потратитесь на латы — гном выживет под ударом тролля.

Плюсы

Хватит о трудностях. Скажу честно: дополнение получилось злым, но честным. И у него есть реальные преимущества перед другими мирами Craft the World.

Законченная история за 15-20 часов. Не надо бесконечно фармить. Цель проста: зачистить все залы и восстановить центральный тронный зал. Фиксированная карта — никакой рандомной генерации. Проходите один раз, запоминаете расположение тайников. Перепроходить почти не хочется, но первый раз — как хороший детектив.

Экономия времени на управлении. Всего 4-6 гномов максимум (против 10-15 в обычной игре). Меньше суеты, выше ответственность за каждого. Не надо строить сложные конвейеры и склады. Починили верстак — используйте его сразу.

Баланс «недостачи» работает на интерес. Когда обычный кусок мяса становится событием, а починенный железный топор вызывает радость — это работает. Разработчики сознательно ограничили ресурсы, и вы начинаете ценить каждую единицу древесины. Неожиданный плюс: перестаете майнить всё подряд и начинаете думать.

Бездумная рубка не прокатит. А это приятно. Враги имеют четкие паттерны: орки ломятся в ближайший не заделанный пролом, тролли целятся в самую дорогую мебель. Предсказуемо, но сложно. Ощущение, что играешь не с тупыми мобами, а с паршивой, но организованной армией.

Визуал и атмосфера без воды. Заснеженная вершина, мрачные дворфские залы, разбитые статуи — не фон, а часть геймплея. По обломкам понимаете, где раньше была кузница, а где казарма. Мелочь, а приятно. И инвентарь не забит бесполезными декоративными блоками — каждый обломок или разбирается на ресурсы, или игнорируется.

Резюмирую: Lonely Mountain — не для всех. Но если вы устали от бесконечного «копать-строить-стрелять» и хотите решать головоломки выживания локтями, берите. Проходите один раз — и вспоминаете с уважением, как обдирали стены в поисках последней доски, пока тролль ломился в дверь.

Минусы

Без ложки дёгтя не обошлось. Разработчики так увлеклись идеей выживача, что перегнули палку в нескольких местах. И если вы — перфекционист или любите строить красивые базы, здесь вас ждет разочарование.

Реиграбельность стремится к нулю. Карта фиксирована, не процедурно генерируется. Прошли раз — знаете, где лежит каждый тайник и откуда вылезут орки на пятой волне. Второй заход превращается в скучную механическую работу. Никаких «а что там за следующим поворотом?» — всё уже видели.

Один гном в начале — это не сложно, это нудно. Пока вы не накопаете достаточно ресурсов, чтобы призвать второго (а на это уходит около часа реального времени), вся стройка и оборона висят на одном плече. Он и руду таскает, и стены чинит, и от гоблинов отбивается. Запаритесь кликать.

Инвентарь? Какой инвентарь? Места в сундуках катастрофически мало. А ресурсов — поначалу тоже. В результате половину времени бегаете не сражаясь, а перекладывая доски и железо из угла в угол, решая, что выбросить, а что оставить. Орды орков не ждут, пока вы наведете порядок на складе.

Баланс в патчах пилили топором. В ранних версиях тролли били с такой дистанции, что гномы падали ещё до того, как подбегали. Позже урон снизили, но осадочек остался. Некоторые комнаты до сих пор зачищать можно только ценой потери двух-трёх бойцов — и это не тактика, а лотерея.

Разбитые предметы — головная боль. Мебель и станки имеют градацию повреждений: «сломано», «сильно сломано», «почти труха». Починить можно не всё, а то, что чинится, требует редких деталей. В итоге ползаете по карте, высматривая, где бы открутить винтик от ненужного шкафа, чтобы прикрутить к нужному верстаку. Утомляет.

Новичков сюда нельзя. Сами разработчики пишут: «кампания для опытных игроков». Если вы только купили Craft the World и сунетесь в Lonely Mountain первой, бросите игру на второй час. Без базовых навыков управления отрядами и приоритетами крафта тут делать нечего.

Вердикт

Ладно, подведу черту. Lonely Mountain — это крепкий середняк в библиотеке дополнений. Не шедевр, но и не халтура.

Берите, если:

  • Вы прошли базовую игру и «Сердце зла» и хотите чего-то свежего и напряжного;
  • Вам надоело бесконечное расширение шахт и хочется законченной истории на вечер-другой;
  • Вы готовы к тому, что ресурсы придется воровать, а не добывать, а каждый гном — на вес золота.

Проходите мимо, если:

  • Вы любите строить красивые подземные города с парками и фонтанами (здесь не до жиру);
  • Вы не можете терпеть ограничения по инвентарю и фиксированные карты;
  • Вы новичок в Craft the World — начните с обучения или хотя бы «Мира златовласки».

Оценка: 7 из 10. Твердая семерка. За смелость эксперимента и атмосферу рушащегося королевства — плюс. За слабую реиграбельность и инвентарный ад — минус. Проходить один раз — интересно. Второй — уже подвиг. Если лежит в библиотеке — запускайте. Если думаете покупать на распродаже — берите со скидкой 50% и не пожалеете.

Прохождение одинокой горы

Авторы «Одинокой горы» не скрывали: эту кампанию писали для ветеранов, а не для новичков . Дата выхода — 24 декабря 2019 года . Завязка простая, как удар молотом по пальцу: монстры оккупировали дворфскую крепость. Ваша задача, по сути, не строительство, а выселение захватчиков с возвратом жилплощади .

Забудьте про бесконечные рудные жилы и склады, ломящиеся от снеди. Здесь экономика другой страны — в прямом смысле. Добывать и перерабатывать ресурсы тоннами не выйдет . Порядок действий переворачивается с ног на голову: не копаем и строим, а мародёрствуем. Разбираем завалы, взламываем тайники, выискиваем хоть что-то ценное . Обычный сломанный верстак здесь на вес золота, потому что технологическое древо теперь заточено не под создание, а под починку .

Особое внимание — механике боёв. Орды врагов больше не приходят из внешних порталов. Они прут из скрытых ходов, проходящих прямо внутри горы . Их нельзя игнорировать, как и заделывать проломы после каждой атаки. Кстати, предметы здесь получили градацию повреждений. Нашли ржавый меч? Сначала диагностируйте: он просто «сломан» или уже «разрушен в хлам»? Второе, увы, только на запчасти.

Часть 61 с DLC

Сразу внесу ясность: общепринятого деления на «Часть 61» в официальном прохождении нет. Но, думаю, читатель спрашивает о позднем этапе зачистки — когда гора практически пуста, а на карте остались лишь глубокие залы с элитными мобами. На этом этапе цена ошибки максимальна.

Что делать на финише. Ваш отряд качнут технологии ремонта — теперь чините статуи и троны для престижа. Главная цель — именно полное восстановление крепости, а не просто истребление орков. Сконцентрируйтесь на поиске уцелевших станков и дополнительных складов . Без них даже починенное оружие положить некуда, а производство редких патронов встанет окончательно.

Про монстров. К стандартным зеленокожим добавили новых тварей и зверей . Ближе к 61-му условному часу они появляются пачками из тех самых скрытых проходов. Тактика простая: не бегайте за ними по коридорам. Заманивайте в узкие тоннели, где численность врага не играет роли. И помните: разрушенные структуры — не декор. Тот же разбитый баллиста посреди зала может дать вам уникальный ресурс, который нигде больше не найти .

Если кажется, что ресурсов на всех не хватает — так и задумано . Ищите скрытые стены. На поздних этапах удача может улыбнуться в виде секретной кузницы с запасом мифрила, о котором вы даже не подозревали. Перепроверяйте каждый угол, особенно за «запечатанными» на первый взгляд дверьми.

Часть 31

Действо разворачивается на 31-м уровне. Тут игроку предстоит столкнуться с так называемым «Караульным залом» — первым серьёзным барьером, где скопление орков максимально плотное. Хитрость локации в том, что порталы призывают подкрепление каждые 90 секунд игрового времени, а потолок постепенно осыпается, нанося урон по площади. Тактика простая: не лезть в лоб. Заманивайте врагов в узкий лаз, где их численное преимущество нивелируется из-за нехватки места для атаки.

Одновременно с зачисткой нужно срочно восстанавливать разрушенный ремонтный стол. Без него вы не сможете чинить найденные бронежилеты, а гномы начнут гибнуть от каждого третьего удара. Не тратьте ресурсы на внешние стены — волны идут изнутри горы. Сосредоточьтесь на укреплении ближайших к порталу комнат и установке ловушек-давилок в дверных проемах.

Результаты поиска по игре

Подготовка к «Одинокой горе» требует терпения. Судя по информации с тематических форумов и сайтов с гайдами, большинство игроков застревают именно на старте из-за привычки к бесконечным ресурсам базовой игры. Вот ключевые итоги анализа ситуации в онлайне:

  • Узкие места с ресурсами: Игроки массово жалуются на нехватку простой древесины в первой половине прохождения. Рекомендуется разбирать на доски всё подряд, включая сломанные кровати, так как деревьев снаружи катастрофически мало.
  • Ошибка с экипировкой: Найденные клинки и луки часто бывают «сломанными» или «разрушенными». До починки их эффективность снижена на 50%. Поиск целого оружия стал главной задачей второго этапа игры.
  • Баланс волн монстров: Сообщается, что проломы (Breaches) после 3-4 волны начинают генерировать врагов быстрее, чем вы успеваете их заделывать. Успешная стратегия — оставлять одного гнома в режиме ожидания с киркой рядом с местом прорыва, а не гонять всю команду на другой конец карты.

В целом, выживаемость напрямую зависит от скорости ремонта мебели, повышающей уровень гномов, и от грамотного использования заклинания «заморозка» для остановки троллей. Без этих двух элементов пройти гору не удастся никому, независимо от опыта.

Top